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第418章 第418節 (1/4)

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現在纔想起來。

它喵的,差個外掛。

單刷茅場晶彥,有一項必要條件。

那就是得(嗎好好)突破系統限制,打出超規格的攻擊。

原著中將之稱爲心靈之光。

而顧澤淵覺得,所謂的心靈之光,就是強大的精神力的體現。

只是,即使有強大的精神力,也得有體現的渠道。

原本,茅場晶彥應該賦予反應力最快的玩家,一個名爲‘雙刀流’的特殊技能的。

這就是精神力體現的渠道。

然而...

這次因爲顧澤淵的出現。

雙刀流毫無疑問,應該落在顧澤淵身上。

茅場晶彥也知道這一點。

索性就沒將雙刀流賦予玩家殺。

於是,顧澤淵除非真的掀桌子,使用至高神性。

否則後面單刷還真不一定打得過茅場晶彥。

畢竟遊戲,數值擺在那。

而爲了得到體現渠道,顧澤淵倒是有了另一個想法,就是初始之鎮。

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第359章 隱藏地下城,劇情外的存在

在sao的初始之鎮中,有着一個隱藏地下城區域。

該區域,在正常的遊戲進程中,將不會在任何時間對外開放。

該區域內,放置着一系列作爲sao怪物廢稿的怪物。

以及一個死神模樣,各項等級數值調整到怪物上限,作爲對比模板使用的特殊boss。

而該區域的盡頭,是sao的一個下級控制檯。

也就是管理員控制檯。

該下級控制檯,主要責任是監控sao全體玩家的精神狀況。

ai管理員需要實時調控玩家精神。

在玩家精神陷入低落時,給予一定的鼓勵、引導和勸慰。

並在玩家精神跌下限制線時,強制彈出該玩家,並監控玩家身體指標。

以便後續的報警或者撥打急救電話。

這是完全潛行遊戲過審所必須要建立的模塊。

但,茅場晶彥想要實現的,根本就不是正常的遊戲。

而是真實的死亡遊戲。

玩家的精神即使崩潰,也絕不會執行強制下線程序。

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