第418章 第418節 (1/4)
現在纔想起來。
它喵的,差個外掛。
單刷茅場晶彥,有一項必要條件。
那就是得(嗎好好)突破系統限制,打出超規格的攻擊。
原著中將之稱爲心靈之光。
而顧澤淵覺得,所謂的心靈之光,就是強大的精神力的體現。
只是,即使有強大的精神力,也得有體現的渠道。
原本,茅場晶彥應該賦予反應力最快的玩家,一個名爲‘雙刀流’的特殊技能的。
這就是精神力體現的渠道。
然而...
這次因爲顧澤淵的出現。
雙刀流毫無疑問,應該落在顧澤淵身上。
茅場晶彥也知道這一點。
索性就沒將雙刀流賦予玩家殺。
於是,顧澤淵除非真的掀桌子,使用至高神性。
否則後面單刷還真不一定打得過茅場晶彥。
畢竟遊戲,數值擺在那。
而爲了得到體現渠道,顧澤淵倒是有了另一個想法,就是初始之鎮。
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第359章 隱藏地下城,劇情外的存在
在sao的初始之鎮中,有着一個隱藏地下城區域。
該區域,在正常的遊戲進程中,將不會在任何時間對外開放。
該區域內,放置着一系列作爲sao怪物廢稿的怪物。
以及一個死神模樣,各項等級數值調整到怪物上限,作爲對比模板使用的特殊boss。
而該區域的盡頭,是sao的一個下級控制檯。
也就是管理員控制檯。
該下級控制檯,主要責任是監控sao全體玩家的精神狀況。
ai管理員需要實時調控玩家精神。
在玩家精神陷入低落時,給予一定的鼓勵、引導和勸慰。
並在玩家精神跌下限制線時,強制彈出該玩家,並監控玩家身體指標。
以便後續的報警或者撥打急救電話。
這是完全潛行遊戲過審所必須要建立的模塊。
但,茅場晶彥想要實現的,根本就不是正常的遊戲。
而是真實的死亡遊戲。
玩家的精神即使崩潰,也絕不會執行強制下線程序。