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第2章 第2節 (1/4)

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第二章 兔兔駭入往世樂土

一想到最能打動人心的溫馨劇情遊戲,布朗尼第一時間想到的不是甚麼3A大作,而是傳說之下。

雖然傳說之下只是一個百兆大小的遊戲,沒有精緻的建模,也沒有龐大的體量,但是就是這麼一個遊戲,在排行榜上血源詛咒,GTA5,巫師3,合金裝備5,消逝的光芒,彩虹六號:圍攻中硬生生的殺出來,並且榮獲多項獎項,斬獲百萬銷量。

其實當年的布朗尼,最後悔的大概就是在接觸那一款遊戲之前率先被劇透了一臉,但即便如此,在遊玩的過程中仍然能收穫屬於自己的快樂,並且在那大作橫行的時光中,留下了濃墨重彩的一筆。

當然最重要的一點,還是出於現實考慮的因素。

在目前sbeam中,布朗尼看到了傳說中的rpg製作大師這款遊戲製作引擎,如果能熟練的掌握一款遊戲引擎,那麼便能夠讓布朗尼在製作遊戲的過程中事倍功半。

遊戲引擎的存在,大大簡化了敲代碼這一環節。

當然,一款遊戲可不單單只是一坨代碼。

遊戲作爲第九藝術,美術、音樂、故事、遊戲性,這些要素組合起來才能稱之爲遊戲,這些要素需要布朗尼自己進行細細打磨,直到布朗尼自己覺得合格纔行。

別看傳說之下作爲一款像素遊戲看起來如此的簡陋,裏面的門道可多着呢!

等以後能買得起高級的遊戲引擎了,又或者自己有時間製作遊戲引擎了,那布朗尼定然會將記憶中的那些美好的作品全部搬運過來。

當然還有最重要的一點就是,布朗尼希望能用這個遊戲,給麻木的希奧拉的內心帶來那麼一絲溫暖。

既然想好了題材,那麼就是要開始製作。

當然希奧拉的跟蹤也不能停下,免得她在任務的過程中被人賣了還給別人數錢。

雖然她沒有那麼傻,但是灰蛇卻比正常人類要聰明多了,所以難免會發生意外不是嗎?

還有最重要的一點就是,跟着希奧拉,也有可能會找到往世樂土。

畢竟現在的希奧拉可不是世界蛇的幹部,而是世界蛇的打工仔,還是半退休狀態的那種。

而灰蛇嘛,一直以來都挺看好希奧拉的,因此他肯定會找一個機會把希奧拉說服,又或者用一些她無法拒絕的價格。

從明天開始三天的時間裏面,布朗尼不用去上班。

雖然沒了收入,但是在家裏製作遊戲又需要甚麼開銷呢?

布朗尼也樂得清閒。

傳說之下大致結局分爲四種,從第一週目只能走的中立結局和屠殺結局,到第二週目能走的和平結局以及僞善結局,無論是哪一個結局,都是那麼的深入人心。

不過還有一款隱藏結局其名爲駭客結局,專門針對那些玩遊戲都要開掛的玩家,也許過去的傳說之下作者只是罵一句玩家而已,不過布朗尼可不會慣着那些用外掛玩自己作品的傢伙。

布朗尼設計的駭客結局,那就是徹底的將整個遊戲都刪除,再度安裝到電腦上面的話,最終也只能走向僞善的結局。

在定製好了大致的方向之後,製作遊戲剩下的就只能靠布朗尼自行發揮。

一些還留存在記憶裏面的灰色笑話,一些溫馨的對話,這裏面的文本量是非常巨大的,有時候布朗尼都有點想要逐火之蛾以前那用來把記憶全部提取出來數字化的技術。

那玩意兒,肯定比自己一個字一個字碼出來的文本要好多了。

緊接着就是美術。

像素畫雖然看起來很是簡單,但真要零基礎的下筆的話,那肯定是不可能的,所以布朗尼選擇的是直接投影出來然後通過掃描儀掃到電腦裏面。

布朗尼從小就有投影出自己熟悉的物品的能力,那時候流浪在天穹市翻垃圾桶找喫的時候,結果被同行乞丐發現,被堵在小巷子裏面差點上演一波變身的劇情。

危機時刻,布朗尼的內心在極度渴望手中有一把刀的時候,手中真的就出現了一把刀!

這個特殊能力,只屬於布朗尼一人,而布朗尼作爲穿越者自然也知道這個能力是有多麼逆天!

然後就是一邊努力生存,一邊鍛鍊自己的這個力量,去尋求這個力量的極限。

從厲害一點的狼牙棒,到小孩子也能用的低後坐力微型衝鋒槍,再到子彈和高精度的智能無人機。

現在的布朗尼,可以說理之律者的小號!

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