第198章 第198節 (1/4)
第一百七十二章 於希望學院中的絕望高中生
說實話布朗尼千算萬算,也沒有想到愛莉希雅居然會如此影響到自己製作遊戲的進度。
不,這並不是在工作的時候上來打擾甚麼的,也不是在製作文本的時候,愛莉希雅坐自己沙發,喫自己的零食,然後看電腦裏面自己的澀圖。
而是布朗尼經常分散精力到愛莉希雅的身上,導致創世系統裏面經常就出現愛莉希雅的身影。
泳裝的愛莉希雅,女僕裝的愛莉希雅,公主裙樣子的愛莉希雅,又或者是英桀制服的愛莉希雅……
再加上製作遊戲的時候所用的創世系統,其本身就是讀取布朗尼想法而直接實現的敏銳工具。
所以一個運氣不好,美少女全部變成愛莉希雅的模樣,給布朗尼添加了不少的工作量。
除開要刪除那些痕跡以外,還有就是保存留下來的圖片。
沒別的意思,就是覺得這圖片刪掉怪可惜的,以後用在手機桌面上那不是更好?
不過磕磕絆絆的,布朗尼也總算是把遊戲給製作完畢了。
優化重置版的彈丸論破一,還有加強版的彈丸論破第二代。
布朗尼還順帶調整了一下每一個人的行爲模式,這樣一來至少讓整個劇情看起來不會讓人總感覺有混子在裏面。
第一代因爲人設的問題,多多少少都存在混子的問題,全程一路上划水,有才能還幾乎沒發揮,給人一種很微妙的感覺。
第二代解決了這種問題,因此才能被稱得上是神作!
每一個角色都是那麼的讓人印象深刻,每一個角色的死,都是讓玩家難以釋懷。
而每一個兇手,也同樣讓人感到心痛。
那殺人的動機,並非是因爲自私而做出的事情。
【新遊戲《彈丸論破:希望學院與絕望的高中生》,在這個天才聚集的學校裏面,希望大家能在絕望的環境中找到一線希望,戰勝一切的絕望!】
整體遊戲不大,主要內容全部都在文本上面,但推理探討的遊戲,還有最後作案手法的再推演,這些都能給玩家帶來非常不一樣的體驗。
就算是全程不動腦子,順着劇情推進下去,同樣也會有着一種自己將謎題解開的感覺。
這種引導,能給玩家帶來非常強的代入感,而故事之中希望和絕望的感覺,更能深入人心。
首先發布的就是第一代的遊戲,運用了三渲二的技術,將人物的建模變得更加精細,有種看動漫的感覺。
不過操作模式還是沒有多少的改變的,以第一人稱的方式,收集調查的線索,只是在對話當中做更多一點演出。
演出方面嘛,布朗尼還是有不少的經驗了。
無論是製作動畫,還是過場演出,從零經驗到後續的積累,布朗尼可是費了不少的心思。
可以說是一個非常有趣的交互式動畫?
又或者算是小說裏面塞了小遊戲進去?
總而言之,這也確實算得上是次世代的推理遊戲了,和一般的推理小說,或者視覺小說那種遊戲,確實有着非常大的不同。
“好了,第二部遊戲的話,就設定在一個星期之後再發售吧,最後稍微把動漫的腳本發到駭兔工作室裏面,如此一來彈丸論破系列就可以告一段落了。”
後續的動漫腳本,內容是彈丸一到彈丸二之間的劇情,還有就是彈丸二到彈丸三之間的劇情,以及最後就是所有劇情的前傳的部分。
一共三季的動畫,也都足夠讓玩家們好好的享受一場絕望與希望對抗的世界,希望他們能從中發掘到更多的希望吧?
盯——
“所以布洛妮婭,有甚麼事情要跟我說的嗎?”
從遊戲發佈直到現在,布洛妮婭都在一旁盯着自己。
至於愛莉希雅?