第216章 第216節 (1/4)
“用悲劇傳播希望,大家都說你是惡魔呢!”
愛莉希雅的吐槽讓布朗尼也很是無奈。
這種評價,完全就是誇讚好吧。
所以布朗尼不以爲恥,反以爲榮。
“大家都很喜歡遊戲裏面的角色呢!想必大家一定非常的喜歡七海千秋吧!駭兔工作室已經委託動畫公司開始製作彈丸論破的動漫了!”
“哼!七海千秋這個仇,我先記住了!”
隨後愛莉希雅在參與遊戲製作的環節中,看到了夜魔老巢。
這夜晚出沒的夜魔,還有那些老巢,還真是恐怖啊。
光是看着滿是屍體的山洞甚麼的,就給人一種無形的壓迫感,讓玩家不敢深入探索。
夜晚是夜魔的天下,但是夜魔巢穴卻會非常的安全。
而白天是弱小的喪屍的天下,但是夜魔會回到自己的巢穴中,反而會讓整個巢穴的危險指數瘋狂上升。
特別是在前期,光會跑酷可不一定能甩掉夜魔,而在黑暗中那一雙腥紅的眼睛追着玩家追大半條街的感覺,經常容易害的玩家晚上不敢出門。
結果後面還有一大堆晚上才能出門做的任務。
消逝的光芒雖然明面上是無雙或者跑酷遊戲,但內部的恐怖要素還是有着不少的。
一想到自己的玩家被夜魔追的哭爹喊孃的樣子,布朗尼嘴角就忍不住的翹起。
而消逝的光芒中,那些手工製作的diy的武器,也是整個遊戲特色的一環。
只可惜第一代的武器裏面只簡單的搞了一些附魔,剩下的全都是數值,明明武器系統裏面有很大的操作空間,但可能是礙於技術力有限,所以沒有做更多的內容吧。
不過即便是如此,槍械,冷兵器,還是給整個遊戲帶來了非常豐富的戰鬥體驗的。
而秉持着精益求精的態度,布朗尼也會在武器系統上面整一些花活。
就比如說同類型的喪屍遊戲《喪屍圍城》裏面,武器的組合系統直接從寫實轉化成魔幻。
給玩家帶來了一種不一樣的爽感。
雖然各種奇怪的東西相互組合在一起看起來非常的離譜,而且用的還是隨地可見的材料,但正是因爲這種隨手可見的材料製作出能在喪屍羣中大殺四方的武器,纔會給玩家爽快感。
就好像喪屍都不是任何的問題,生化危機的降臨帶來的是自由。
不過嘛……
消逝的光芒劇情上面,主基調還是比較的沉重的。
裏面充斥着各種人性的考驗,而主角則是在那樣混亂的世界中,在特工的身份和倖存者家族一員的身份中不斷的掙扎,通過主角所遭遇的最後的結局,來讓玩家明白自己的選擇對於主角的命運來說究竟有多重要。
不過除開劇情的話,更加有特色的果然還是跑酷系統。
第一人稱跑酷給玩家增強的代入感可不是一點兩點的,要說道第一人稱跑酷的話,布朗尼還記得一款名爲鏡之邊緣的跑酷戰鬥遊戲,或許就是受到了鏡之邊緣的啓發,纔會有這款消逝的光芒。
消逝的光芒整體內容還是非常的豐富的,嚴格來說是一個非常標準的3a大作。
因此在製作上面花費的時間非常的多,比起最開始創世系統開發出來過後製作惡靈附身的時間都還要多。
一個巨大的城市,分成不同的區域,而且還是現代城市中帶有一點破敗的感覺。
這種風格的城市,總是讓愛莉希雅想到很多受到崩壞破壞的城市。
有的城市因爲崩壞的降臨而徹底的被廢棄,但逐火之蛾的多項調查中,愛莉希雅也知道有些城市即便是被崩壞所破壞,卻還是依然有少部分的人類在裏面堅強的生存。
而對於城市的封鎖……
遊戲裏面的那些軍方的做法,幾乎和逐火之蛾前期對待崩壞的態度那是一模一樣。