第47章 第47節 (1/4)
一路砍瓜切菜的向前邁進,除了偶爾的失誤會讓西琳掉點兒血,但這點兒血很快就會被她補滿,一直到遇上了假騎士,纔是讓西琳稍微駐足。
那相比於小騎士來說碩大的體型讓西琳膨脹的內心稍加冷靜,但幾次試探西琳就摸清楚了假騎士的進攻規律。
很快,她就揮動着骨釘,向前和假騎士拼殺了起來。
這個新手boss基本沒甚麼難度,許多人都可以一命通過,雖然她因爲貪刀導致最後僅剩下一滴血,但也是勉勉強強圓上了自己之前的大話。
就在西琳認爲她可以繼續一往直前時,她遇到了第二個boss。
燥鬱的毛裏克。
回想着第一個boss的難度,西琳直接一臉自信的揮動骨釘上前,可看着自己那在二十秒內就歸零的血條,西琳陷入了沉默。
不是,這boss與boss之間的難度不應該是線性的嗎?
先不說一命通過,但起碼讓她勢均力敵,有些參與感吧?
看着那滿天的灑落的橙汁炮彈,西琳突然感覺自己好像不會玩了,三兩下就被毛裏克送走。
當然,只是這樣還不至於讓西琳太過於難受,說大話被打臉罷了,沒事,她早就習慣了,只要她裝鴕鳥不去......
“嗯?”
看着屏幕,當她意識到在小騎士死後需要重新跑圖時,嘴裏下意識發出的疑惑道出了她內心的波瀾。
如果說這還在她勉強可以忍受的範圍的話,可當她一次次地來到這裏,又一次次地被毛裏克送回家時,心態終究是出現了那麼一些的失衡。
半個小時後,西琳感覺自己就差一絲,卻是被飛躍起的毛裏克一屁股坐回家時,終於是破防了。
“不是,這遊戲是不是有病啊!!!!”
這一刻,西琳臉上的笑容終究是轉移到了觀衆們的臉上。
【主播,你別難過,我給你講個笑話,剛纔有個河豚說自己可以一命通關,結果現在被打自閉了,你說好不好笑。】
第七十章 希兒:“啊?”
同一時間,或是因爲鈔能力,或是被熱度所吸引,一小半的遊戲主播都開始了他們在《空洞騎士》的受苦之旅。
遊戲確實難,幾乎每個直播間裏,都能聽到主播們那被boss折磨的有些破防的聲音,但就是這麼一款看似折磨遊戲,卻是讓他們有些上頭,根本停不下來。
較高的難度會讓玩家們的精力快速集中,當一個人的精力集中在某一件事情當中時,便會有一種不想被打擾,大腦高度亢奮的狀態,甚至連時間的流逝都感受不到,而這種狀態,會讓玩家們接觸到遊戲的更多細節和樂趣。
而且。這種狀態對於玩家們是一件相當舒服的事情,許多玩家們往往是感覺還沒怎麼玩,幾個小時的時間就在不知不覺中過去了。
還有最重要的一點,關於節奏方面,這個遊戲把控的冫太好了。
對於個人的操作,這款遊戲的要求其實並不高,簡單的平砍,跳躍,衝刺,最多再加上幾個小法術,更多的,還是要讓玩家們熟悉boss的攻擊方式和節奏。
初見boss,可能會被他們那快速地攻擊頻率,捉摸不透的動作給快速送回椅子,但當玩家們一次次的對boss發起挑戰,對於boss 的進攻逐漸熟練,會發現他們的一招一式都充滿了一種獨特的節奏感。
他們不會向女孩子一樣懂得騙人,除了左特外,起手動作是甚麼樣子,那boss的攻擊就是甚麼樣子,相當耿直。
一次次地挑戰會感覺到自己相比於上一次明顯的進步,這種一點一滴積攢的正反饋會在玩家們戰勝boss的那一刻完全釋放,帶來無與倫比的成就感和爽快感。
就算那些不喜歡‘背板’的粗人,也會在一次次地失敗中突然發現,自己莫名其妙像是開竅了一樣,躲過了boss全部的攻擊,輕而易舉的戰勝了折磨了自己半天的boss。
再加上那對於boss戰場景的塑造,抓耳的背景音樂,出色的場景表現,幾乎已經是做到了市面上此類遊戲的極致,只是看着,彷彿都是一種享受。
這也在一部分方面上降低了玩家們的受挫心理,提高了戰鬥勝利所帶來的成就感,就好像自己真正創造了一部史詩一般。
而且,在《空洞騎士》中,高難度=高回報。
裏面從來沒有那些故意噁心人的地方,如果玩家們感覺哪段路通過困難,或是哪個boss難以擊敗,那等玩家們跨越過去,便可以得到和困難相對應的報酬,比如重要的技能,護符。
當我們跨越了一個又一個困難,經歷了一場又一場的考驗。
這個世界每一寸的景色,將會一點兒點兒的在我們面前展現。
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