第7章 第7節 (1/4)
城市內的每一處都做得非常精良,肉眼可見的地方都能前往,物品建築都能互動。
包括路邊的椅子,都是能坐的。
當然,還有最令縉雲感到驚豔的NPC系統。
城裏這些NPC每個人都有獨特的臺詞和樣貌,並且AI會完全模擬出他們的行動邏輯,可以對任何互動、突發事件、人物、甚至是環境進行交互。
在AI的計算下,這些NPC彷彿都活過來了般,真實得完全不像遊戲。
最關鍵的是,塞了這麼多東西后,遊戲都還能毫無卡頓地絲滑運行。
說真的,這遊戲已經不能用牛逼來形容了。
星空網絡這次可真是整了個大活啊!內測版本都已經厲害到這地步,真上線後得是甚麼樣子的想都不敢想。
可以肯定的說,只要世界觀再大一點,完全能媲美《頭號玩家》裏的“綠洲”了。
這種遊戲能誕生於國內公司之手,只能用一個字來形容——
贏!
【主人,城市玩法已經添加進資料庫了,您可以隨時進行查閱】
【新的成就任務已添加至任務列表,您現在可以啓用任務引導功能,自動追蹤可進行的城內任務】
AI助手02的聲音在縉雲耳畔迴盪起來,後者微微頷首,問道:
“我可以在城市內購置房產嗎?”
【當然可以,《贍養人類》提供完全自由的城市玩法,您可以在城市中隨心所欲地做任何事】
“把這兒炸了再復原也行?”
【是的,但我不建議您這麼做,您還有許多玩法未探索,這會嚴重破壞您的遊戲體驗】
“行~~~吧。”
這就是沒有存檔和讀檔功能的弊端了。
縉雲倒沒這麼強的破壞慾望,他又不是恐虐信徒,進遊戲就“我不知道我是誰,也不知道我在哪兒,我只知道我要大開殺戒”。
不過縉雲有理由懷疑這是遊戲廠商爲了防止出現這種情況故意沒有開發這一功能。
畢竟換P社、戰錘或三人一狗玩家來,怕是剛剛在糉子攤就開始血流成河了。
你別說,在這種沉浸式遊戲裏屠城,恐怕還是得要點心理素質的。
因爲這遊戲可以完全模擬出第一人稱腸子肚子滿天飄,腦漿鮮血濺你一臉的場景。
廠商真這麼搞的話,怕是到時候過審都過不了。
縉雲打開任務引導,粗略一看,一列下來起碼有好幾百個任務。
如此龐大的任務量,在任何遊戲中都能用海量來形容了。
任務也是有等級的,金色的自然表示主線任務,而主線便是養成內容,可以忽略不看。
紫色任務是劇情任務,流程較長,完成起來比較麻煩,但有豐富的劇情和獎勵,最重要的是,養成角色可以在這當中獲得相應成長。
藍色任務則對應網遊裏的支線,可做可不做。
白色就更不用說了,連任務都算不上,只是些隨機事件和跑腿委託,做不做都對遊戲沒影響,純委託。
除了這些,還有02提過的,比較核心的成就任務。
成就任務除了獲得獎勵以及限定道具外,還會獲得全角色永久性加成。
在網遊裏,就等於你創建的人物有時間無限的增益Buff。
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