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第30章 第30節 (1/4)

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又不是認爲視線煩人就施加暴力的狂徒......

他努力無視着隨着時間的流逝,漸漸變得異常粘稠的莉茲的視線,默默地清剿着魔物,沒過多久等級就提升到了兩位數。

...

[能力值]

[等級] 10

[生命] 1

[法力] 1

[信仰] 1

[耐力] 1

[技能] 1

[力量] 1

[魔力] 1

[聖力] 10

[持久力] 1

“好了。”

將迄今爲止獲得的屬性點全部加點在聖力上,勉強邁出了新手的第一步。再次確認周圍沒有人後,林飲溪仔細觀察着屬性列表。

其他的甚麼都不管,先把聖力加到10。乍一看,這是一種畸形的加點,但在黑暗mod下,這是最有效的分配方式。

對於第一次接觸黑暗之光4的新手來說,當然最好均勻地將屬性加點在生命、耐力、力量或持久力上。

實際上,最推薦新手玩家選擇的“騎士”職業,屬性分配就是如此。

再加上選擇騎士出身的時候,不僅會標配一件防禦堪比重甲的輕甲,還會標配一把沒甚麼缺點的新手長劍,所以纔會有“新人就無腦選騎士”的說法。

雖然對於第一次接觸的人來說,這仍是一款極其困難的遊戲。

“好吧,考慮這些有甚麼用呢?反正在這裏也沒用...”

畢竟,這是原版纔會考慮的事情,如果使用了黑暗mod,就只能另當別論。在黑暗md下,必須從初期開始就慎重加點。

使用原版的加點分配方式也不是很差,但是效率低下。

因爲原版的加點方式是以“能夠承受更多次怪物的攻擊”爲基礎制定的。

根據被遺棄之人的情況,僅僅爲了承受路上隨機小怪的一擊,就需要毫無意義地浪費高達40點的屬性點到生命上,即便如此,boss戰也絕對是一場一擊必敗的戰鬥。

穿着輕甲,用‘丟人的血條’上限磨過去的戰鬥方法根本不值得考慮。

而如果想裝備防禦性能最好的輕甲騎士套裝,需要的總屬性值也遠超60點。

在黑暗mod中,玩家需要擁有的核心心態永遠是‘不要被擊中’,而不是‘被擊中並忍受’。擁有那種想法的傢伙,連觸碰黑暗mod的資格都沒有。

耐力方面也一樣。

戰鬥疲勞減益可以用符文消除,因此加點耐力是沒有任何意義的,而且耐力屬性爲1的體力可以連續滾動3次,這樣就足夠了。

只要拿着血劍,因爲其特殊增益,在更換武器之前,力量也沒有甚麼意義。

“所以,增加攻擊力Buff的持續時間,是絕對正確的選擇。”

此外,增益效果是玩家在整個遊戲流程中必須不斷加持的東西。

考慮到這一點,通過加點聖力來增加buff持續時間和加點魔力來增加魔法攻擊力,是完全不虧本的選擇。

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