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第2章 第2節 (1/4)

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「爲了,女皇陛下……」

她如機械般,和那些跟她模樣相似的孩子們說着一樣的話。

但在爲自己誕生感到榮耀之際,她又比那些同類多了份迷茫。

「我,是誰?」

「我,因何而沉睡?又爲何而誕生?」

第2章 摸頭加好感

沈弈目不轉睛地盯着屏幕,全程沒有半秒快進地看完了流螢覲見女皇的過場動畫。

不得不說,這過場動畫做得很精緻,結合老米發佈的千星紀遊和角色個人PV,可以看出在製作這些動畫時老米是用了心的。

這也能證明他們對這款衍生作品的重視程度。

過場動畫一結束,負責指引的文本框又冒了出來。

【您已成功創建角色:AR-】

【您可以與創建角色進行投餵,觸碰,對話等互動,隨着好感度提高,可以解鎖更多內容】

【通過右鍵點擊角色模型或左下角人物立繪,可隨時查看該角色的屬性值與好感度】

唔,這些互動方式倒是跟市面上的其他養成遊戲沒甚麼區別。

沈弈操作鼠標,落到流螢的建模上,模型邊框立馬泛起了淡金色的高亮。

他瞄準流螢的腦袋,輕輕點擊。

畫面中的流螢隨之歪了下頭,然後茫然地望向四周。

看到這一幕的沈弈立馬來了興趣:“嗯?看起來是對突如其來的觸碰感到疑惑?

這個設定還挺有意思的,不像別的養成遊戲,除了蹦出好感度增加外,幾乎就只有單一的反饋。”

他鼠標右鍵點擊流螢模型,一個小方框迅速彈了出來,裏面陳列着投餵、對話、屬性等功能按鈕。

“先看看屬性有哪些吧。”

說着,沈弈選中屬性,點擊打開,一個全新的窗口隨之蹦出:

【姓名:AR-】

【年齡:1回合】

【身高:170厘米】

【體重:】

【配備裝甲:火螢IV強襲型】

【生命值:100/100】

【精力值:95/100】

【心情值:50/100】

【飢餓值:60/100】

【好感度:1心(1/100)】

嗯,屬性欄很簡潔,但五臟俱全,所需要的信息應有盡有。

好感度是一顆心,後面這個(1/100),應該是滿100好感就增加一顆心的意思。

這1點好感,估計是剛纔摸頭得來的?

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