第69章 第69節 (1/4)
“可是……這個設計我真的覺得好弱智啊。”工藤總司撓撓頭,面露尷尬之色。
“弱智?爲甚麼你會這麼說?”
話纔剛說完就有人立刻提出了異議鴨梨。
是那個叫諸星秀樹的二世祖頭子。
他面色嚴肅地從自己小夥伴的簇擁下走出來,來到工藤總司的面前問道。
“你問我爲甚麼這麼說……你難道自己看不出來嗎?”
工藤總司攤手道:“現在遊戲官方擺明了玩家必須按照他給出的提示一步步解謎,不允許玩家有任何與製作者想法向左的行爲出現,甚至爲此不惜親自下場進行調控,讓玩家無法以多種方式通關遊戲,就以這樣的設計思路,我很難想象這是一款0202年的遊戲。”
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PS:說實話感覺挺不好意思的,這本書真的算是我正兒八經寫的第一本書,以前的基本就是隨便寫個幾萬字然後一扔,簽約不籤推薦不上,結果發現自己壓根沒有寫長篇的經驗,問題特別多,光上架前的十幾萬字就出了不少問題了,像甚麼劇情節奏把握不行啊,感情描寫不到位啊,尿點多啊
今天隨便翻了翻最早寫的章節,說實話……我自己看着都有點裂開
總之我努力越寫越好吧(`???)
第123節 第119章 福爾摩斯咕咕咕
說歸說,做歸做。
開膛手傑克的行蹤飄忽不定,除了獵殺對象都是女性之外,幾乎毫無邏輯可言。
與其說他是爲了某個目的而殺人,更不如說就是單純的在報復社會,將倫敦從迷霧之都變爲恐怖之都。
而在強行錯過了開局直面最終boss的機會後,擺在衆人面前的通關路線就只剩下了唯一的一條。
就是前往貝克街221號B,找到並協助夏洛克·福爾摩斯抓捕開膛手傑克。
其實對於福爾摩斯究竟有沒有能力抓到開膛手傑克這個問題,工藤總司一直是持懷疑態度的。
畢竟你不能指望一個睿智的正常人去推理出瘋子的思維模式。
能理解瘋子的只有瘋子。
然而現在有一個更加現實的問題擺在了玩家們的面前。
遊戲的起始地點是在倫敦的白教堂區。
而他們接下來即將要去到的是貝克街221號B,也就是福爾摩斯與華生的住處。
這兩個地點之間相隔的可不是幾百米一公里這個樣子,而是差不多有十公里以上的路程,如果光憑雙腳走的話恐怕一走就是要好幾個小時。
雖然他們現在在遊戲中處於“靈體”狀態,不會感到疲勞飢餓口渴等負面效果,卻會爲此而浪費大把的時間。
要知道他們現在身體所處的依然還是現實世界,如果長時間呆在遊戲世界裏,就算精神和感知上不會有任何問題,卻也會因爲種種原因導致身體出現問題。
萬一水喝多了憋不住尿在繭裏甚麼的,整個人直接就捂在裏邊了……臥槽想想都覺得噁心。
綜上所述,在路上浪費大把的時間顯然是不可取的。
大家不約而同地意識到了這個令人尷尬的問題,然後又不約而同地陷入了沉思當中。
加快趕路速度的辦法當然是有的,但問題是在座的各位都是標準的日本人,身上所持有的現金除了日元外恐怕最多也就只有遊戲廳發行的遊戲幣了,而這裏卻是英國倫敦。
沒有現金……或者應該說是英鎊,就意味着不能花錢乘坐馬車,他們必須靠兩條腿一路走到貝克街。
那麼有沒有一種辦法既可以讓他們坐到馬車,還能不花一分錢呢?
答案當然是肯定的。
某個維和部隊的兵痞在張望了一波四周確認沒有大嚶憲兵後,趁人不注意貓到了一輛停在路邊的馬車旁。
他二話不說三下五除二把馬車上的車伕一手刀打暈了過去,然後自己堂而皇之地坐上了車伕的位子,衝着還站在馬路牙子上目瞪口呆的衆人招招手,一臉的賤笑。