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第89章 第89節 (1/4)

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“甚麼?”

恩奇都沒有聽清楚伊斯坎達爾的話語,因爲此時電視發出了很大的聲響。

原來在凜調查結界的時候,Lancer突然出現,Archer和Lancer在學校直接大戰一場。

接下來的劇情基本上和電影版差不太多,成爲目擊者的士郎被Lancer殺害,凜用魔力救回了他。

可是Lancer並不準備放過逃過一劫的士郎,直接殺到了衛宮宅裏。

走投無路的士郎誤打誤撞召喚出Saber,成爲最後的Master。

“切,這樣就結束了啊。”

看到自己在Saber的逼迫中退出衛宮宅,庫丘林遺憾的吧唧着嘴。

比起其他人一臉“這個傢伙的戲份終於結束了”的表情,庫丘林恨不得自己戰鬥的戲份能再延長個半個小時。

因爲庫丘林很清楚,自己的戲份過了序章就只剩下後面和主角團結盟那麼一段了。

可以說,是上一秒熒幕就少一秒戲份的悲催型配角。

對庫丘林來說,還有比這更悲慘的事情嗎?

當然有。

就算戲份如此緊張,UBW依舊是三個FSN版本中庫丘林個人戲份最多的一個版本。

“Master,你啥時候能讓我當一回主角啊!”

今天依舊是庫丘林沒有成爲主角的一天。

第102章 青子:這不是和電影版一樣嗎?

UBW的製作格式慎二採用了45分鐘一集,一季12集,標準季度電視劇格式。

不過慎二並不是單純的將番劇版的UBW的劇情量兩集合併爲電視劇的一集而已。

原因很簡單,通常在不算廣告和片頭片尾的情況下,動畫一集的時間20-25分鐘,而真人電視劇是45分鐘左右。

但大家如果概括一下動畫和真人電視劇的劇情量,就會發現其實兩者差距並沒有太大,沒有說電視劇因爲是動畫一倍的時間,就比動畫多了一倍的劇情。

這是兩種製作創作手法導致的風格上的差異,雙方並沒有優劣之分。

電視劇雖然節奏上比動畫慢,但是電視劇有着動畫片無法替代的真人表演。

畢竟,再精細的2D動畫都無法體現演員細膩的微表情,讓觀衆與角色產生共情。

當然如果演員都是一羣面癱花瓶,連臺詞唸的都是必須要後期配音的情況就另說了。

這方面3D動畫倒是能比2D動畫做的更加逼真一些,但除非是2010年以後皮克斯的3D動畫電影,否則還是和真人演出有差距。

不過這並不意味着動畫劇集沒有優勢,不用給演員表演騰出時間的動畫獲得的是快節奏的敘事。

這也是爲甚麼同樣是20多分鐘的劇集,但在感覺上特攝比動畫要快的多,甚至特攝經常會因爲時常問題進行非常生硬的轉折來降低觀衆的觀感。

身爲一名“閱歷十足”的看片大師,慎二當然知道真人與動畫相比的優勢與劣勢。

事實上慎二此前製作的兩部真人電影,之所以能夠塞進那麼多劇情,就是因爲他在刻意減少文戲的內容。

不僅是爲了節省時間,也是爲了掩蓋演員演技上的不足。

這次UBW和HF的電視劇,也是二爺第一次認真雕琢文戲的拍攝。

觀衆們沒有學習過這些專業知識,他們無法明確的發現其中的變化,但他們的確能感受到UBW的故事節奏比慎二此前的兩部電影要慢。

只是這種慢是縱向對比慎二之前拍攝過的作品,和其他日劇相比UBW的節奏還是很快的。

更重要的是,日本觀衆們已經很久很久沒有看過這種特效與打鬥場面拉滿的電視劇了。

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