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第93章 第93節 (1/4)

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在聽說慎二希望有一臺IMAX攝影機後,IMAX公司立馬橫跨太平洋給二爺送了過來。

不光是設備,IMAX還專門委派了一個技術小隊也來到了冬木市,是專門協助慎二的攝製組來熟悉設備。

此時,慎二正和橙子、美狄亞一起研究IMAX攝影機的用法。

只不過,他們的研究方式絕對會讓IMAX公司的工作人員心肺驟停。

因爲慎二他們直接把價值上百萬美元的IMAX攝影機給拆碎了。

第107章 IMAX公司:心!肺!驟!停!(加更 3/4)

IMAX攝影機並不便宜,一臺3DIMAX數字攝影機需要100萬美元。

而現在因爲技術不成熟的緣故,一臺2DIMAX膠片攝影機的價格只多不少。

但現在這臺上百萬美元的設備已經被拆成了一個個零件整整齊齊的擺放在型月公司研究室的桌面上。

慎二會這麼做的原因很簡單,他想要印證橙子和美狄亞整出來的技術能不能用在IMAX攝影機上。

在慎二拍攝UBW和HF的時候,橙子和美狄亞整出了很多奇奇怪怪的電影放映技術。

其中有些很有用,有些卻沒啥卵用,還有一些看似很有用實際上卻無法應用到電影上。

比如說美狄亞以自己的投影玻璃球爲藍本,製作了一個類似AR的放映設備。

這個看上去很新奇,卻沒辦法使用在電影上。

AR放映需要的場地太大了,這會讓同一個影廳不同座位觀衆的觀影體驗差距非常大。

儘管現在的電影廳也有所謂“帝王座”之類的說法,但因爲觀衆們看的都是一個平面,所以大部分座位的觀影體驗並不會有太大的差別。

至少沒有大到觀衆高喊“RNM,退錢!”的程度。

但是一旦換成立體的展現AR投影就不一樣了,第一排觀衆和最後一排觀衆看遠端場景的視線距離差別會非常大。

不過這項技術也並非一點用處都沒有,慎二覺得未來的遊戲可能會用到這項技術來增加遊戲的臨場感,所以還是註冊了專利。

最終在兩位女魔術師發明的各種技術中挑挑揀揀,慎二最終選定了兩項技術:裸眼3D技術和震動技術。

選擇這兩項技術,是因爲不管是3D電影還是4D的震動在慎二上輩子已經被印證過,用在電影放映上是切實可行的。

當然,魔術版本的3D和震動技術表現效果可比科技版本的要牛逼的多。

在慎二穿越前,3D技術已經有了全民的發展,不僅以及普及了戴眼鏡的3D技術,甚至連裸眼3D技術也在實踐中。

只不過,裸眼3D技術的限制條件太多,能算得上成功的產品也就只有老任的3DS系列而已。

事實上就算是掌機遊戲也沒有表現的太過驚豔,除了少數作品,二爺上輩子都是關了3D玩的。

在慎二穿越前,一直有傳言說詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達2》會採用裸眼3D效果,但一直到慎二穿越,也就僅僅只停留在傳言階段。

反正從慎二最後瞭解到的信息來看,卡梅隆依舊會採用眼鏡3D。

大概吧......

別看《阿凡達》系列已經被安排到了2028年的第五部,可就卡梅隆跳票大王的屬性,能在2028年搞出《阿凡達2》就算他厲害。

反正在慎二看來,自家的技術員能夠研究出不戴眼鏡就能看3D的技術,已經比卡梅隆要牛逼了。

其實從純技術層面上探究,橙子和美狄亞研發的裸眼3D技術和需要戴眼鏡的3D電影技術差別非常大。

不管是哪一種技術,所有科技版的3D技術都是利用了雙眼的視覺差來實現立體感的。

所以當觀衆不戴3D眼鏡時,看到的就是有重影的2D畫面。

但是魔術版的3D技術不同,它是在拍攝時記錄下拍攝時的魔力波動。

播放時通過特製的放映機和銀幕,將不同魔力波動以立體的方式放映出來。

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