第20章 第20節 (1/4)
【獄吧老哥,何時來的?是了,我也有媽媽】
【你們不要講地獄笑話了,說正經的,因果系魔法都講究平衡,如果選擇承受錦若初帶來的好運氣,遲早爲她買賬……雖然我們的風信子題主好像已經買賬很多次了】
【以前是免費幫忙,現在纔剛開始收利息,要我看文殊蘭應該以身相許報答恩情】
【不,應該入贅錦家豪門,一腳踢開岳父、一腳踢開大舅,直接借殼上市】
【豪門算甚麼東西?風信子看不上】
……我沒那麼高尚。
木槿很想澄清一下自己其實很喜歡錢,多少都不夠的那種。不過嫁入豪門之類戲碼還是算了,她早已決心獻身事業,和同爲美少女的戰友關係緊密不比區區銅臭味的圈子強?魔法纔是未來藍海。
想到此她繼續提問“大家說過下一個風口投資互聯網就行,但需要大量試錯,能不能讓錦若初確保順利?”
【你這麼一說好像還真行,畢竟長風財閥例子在先】
【這玩意無法決定實現方式,比如禍與福既可以讓你投資的產業技術一買一個準,也可以讓你的競爭對手分分鐘查稅到破產,沒人摸得清因果系的具體規律,尤其戰鬥中更詭異,很不穩定。大到太陽膨脹吞行星,小到踩香蕉皮摔跤,使用者只能投入運氣的代價並遵循禍福相依的平衡,具體怎麼運轉錦若初也未必清楚,所以用起來千萬小心】
【大約等於:奇蹟於你+愛之列車】
【另外,差點忘了。錦若初是那種很少見的同時佔據主角位和輔助位的類型,獲得她好感會產生好運加護。@風信子,你有沒有感覺這陣子存在甚麼不一樣】
“確實有!”
第44章開啓好感度
木槿恍然大悟,怪不得自己覺得開診所、註冊公司等諸事順利,竟然有錦若初一份功勞。可謂小吉祥物,以後一定要好好對待。
所以系統獎勵所謂“開啓好感度”代表獲得好運加護。
等等,又沒法解釋“開啓南知意的好感度”甚麼意思?難不成算一位助力投入門下?應該吧,或許等強大的魔法少女紛紛歸心乃至於用一個組織去統合的話獎勵更可觀。
這份規律與木槿行動不謀而合,就算沒系統她遲早也會嘗試蒐集人手,畢竟人多力量大。
重要的是你能代表一方勢力踐行目標。
少女回答“是”畢竟自己確實品嚐了運氣好甚麼滋味,人生開啓簡單模式。
可惜也意味着錦若初得倒黴一下,畢竟運氣永遠不會消失,只會轉移,因果系魔法最講究規則鐵律。
【竟然體驗了好運加護!這說明錦若初好感相當高,以前可是主角團出生入死的人才具備一點效果,而且僅限於抽卡十連雙金而已】
【好像要,給我整一個】
【我看到了甚麼?文殊蘭和風信子在這套時間線真能行嗎?好,磕了磕了,多來點】
【只要你在“文風黨”話題更新動態我每次都點贊收藏】
【產糧搞快點】
【你不用太擔心,對於錦若初好感的對象有額外運氣增幅,不全遵循守恆,不都由她買賬。除非像錦長風那樣經營一家企業,所需運氣太超規模,否則像你僅止於談生意順利不會產生因果平衡,稱得上雙贏,皆大歡喜】
木槿聽到這份消息後鬆一口氣,畢竟她不希望錦若初因爲自己的好運而栽跟頭,雙方互不相欠即可。
【話說回來,你應該也體驗了福與禍的有多麻煩。總之牢記一點:越強大的能力越條件嚴苛。比如傷害轉移不可給魔力強大者、不可太遙遠、對自己魔力消耗極大……】
【果然不愧爲主角,要論前期生存力的話福與禍之魔法堪稱第一梯隊】
【打比方,別人免傷機制放2命、3命,她0命就能轉移傷害】
【我超,原】
……經過一番交流後禍與福前期幾階段機制瞭然於胸,不論是敵是友先掌握弱點,同時也給少女一種緊迫感:
時之砂遲遲不見進化跡象。
明明從未偷懶,自前鋒災獸之戰後還有好幾次切磋……那恐怕不算話,對南知意、錦若初虐菜毫無成就感。一直以來她力求爭先,決心以先發優勢確立魔法少女中斷崖式最強地位,但如今卡在三重覺醒這麼多天,至今沒弄清時之砂下一階段該向哪兒發展?