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第969章 第969節 (1/2)

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比企谷八幡忽然生出了這樣的感觸。

當然,由此而誕生的,某些不太好的預感,就被他忽略了。

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十一月底了啊。

加藤覺看着手機上的日曆,又翻了翻手頭的工作日程安排。

看來,是時候了。

社團的下一步行動計劃。

現在無論是遊戲的製作進度,cg的繪製進度,還是腳本和配樂,都已經到了最後的節點,基本上在一週之內就可以完成收尾的工作,剩下的就是進行反覆的抓蟲測試。

不過在測試的同時,其實還有另一個問題,那就是宣傳。

花了很大心血,集結了強力的隊伍,要是最後只是在冬季的comiket上拿到售出100份左右的成績——雖然說對於普通的同人社團來說這個成績其實相當不錯,但是要是這麼個黃金夢之隊一樣的組合的話,100份的售出基本上和沒賣出去沒有甚麼區別。

100張不包括差分圖的,由柏木英理繪製的cg,同時包攬了ui和界面美術,由霞詩子執筆的10m左右文本量的精製文本,ice tail樂隊主唱精心打造的宅風格bgm,甚至製作了獨立的主題曲,佐藤香取全程監督控制把握的進度和部分劇情監修,TAKI的原案策劃……

當然,還有加藤惠不辭辛苦的編程和測試。

在過去的七個月裏,這麼一批人因爲一個看起來有些荒誕的點子聚集到了一起,然後發生了激烈的催化反應。

僅僅是短短的半年多的時間,這個六個人的小團隊就已經快要將這個原創的gal遊戲完成了,成本則是一百四十萬日元左右。

考慮到這樣的夢之隊級別的陣容,這個成本真的不高,畢竟有友情價在內。

但是也正因爲是友情價,所以從加藤覺的角度來講,這一次是不允許失敗的。

銷售底線是五百份打底,不包括後來的DL版和sbeam版。

對於這一點,他早有規劃。

三軍未動,糧草先行,糧草未動,情報先行。

再好的遊戲沒有宣傳,只靠小圈子裏口口相傳,也是賣不出去太多的。

11月26日,星期一。

在豐之崎的視聽覺教室裏,名爲bbs的小小社團(美智留不在),正在召開每週的例行進度會議。

“倫也,試玩版的準備怎麼樣了。”

“預計還要一週完成。”

安芸倫也思考了一下,給出了估計時間。

“哪裏有問題?”

“時間軸和配音的匹配我感覺還差了一些,需要仔細的調節一下。”

這確實是個精細活,急不得。

“五天,最多五天,馬上就十二月了,我們需要一個好的開局。”

加藤覺斬釘截鐵。

這確實是個問題,但是不是不可以克服。

“五天,我盡力。”

“回頭我會和你一起研究一下。”

當然,他也不會平白的只是要求別人加班而已。

“詩羽,腳本方面還有甚麼要修改的嗎?”

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