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第2章 第2節 (1/4)

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於是思考了一下之後,他就回想起來前世那位大人曾經說過的話:‘總之先把血量點到40。’

雖然說那位大人的情況跟皆神將臣這種現實加點並不一樣,但是皆神將臣仔細思考之後,感覺自己初期確實應該先加血量。

畢竟照現狀來看,他就算點了很多力量,除了讓自己反震受傷之外,也做不了太多事情。

特別是現代社會,還有槍械,炮彈之類的存在。

自己的殺傷力在點到某個程度之前,很難對抗這種。

然後,在皆神將臣規劃好自己的路線後,現實又給了他一記重拳。

就像之前說的哪有,一開始,他獲得第一點屬性只是乾飯了十天。

但是第二點屬性卻不是在那之後的第十天獲得的,而是在那之後的第二十天。

二十天這個間隔給與了皆神將臣一記小小的震撼,以至於差點把他的所有規劃都給取消掉。

二十天1點不是問題,問題是第2點屬性需要二十天的話,那第3點是不是就要四十天了,第4點就該八十天。

如果需求真的是以這種幾何倍率上升的話,皆神將臣當時真心覺得自己可以忘記這個系統的存在,只當它不存在去找個熟悉的學校過薔薇色的二次元校園生活了。

萬幸的是,第三點只需要三十天,而不是他所預料的四十天,而第四點,則是在那之後四十天。

由此,皆神將臣理解到了一點,他每次獲得加點屬性,都需要追加最初一點的能量。

打個比方的話,第1點需要1份能量,第2點需要2份能量,第3點需要3份能量。

這粗看之下或許沒甚麼,但是皆神將臣估算了一番後發現這個後期的需求量還挺恐怖的。

因爲他有力量,敏捷,生命這三個屬性需要點,如果在每個屬性都點上10點的話,那他之後獲得那一點屬性需要的是最初的30倍,如果純靠喫喫喫的話,他得喫上10*30,也就是300天。

考慮到這個數值還會隨着總屬性的增長而增長,如果沒有其他屬性點補充方式的話,純靠喫喫喫是很難提升的。

畢竟這個系統也沒有花裏胡哨的玩意,沒辦法讓他練個吞天魔功之類的玩意加速消化。

話說吞天魔功那是個啥玩意?皆神將臣其實一直搞不太明白武俠的原理。

不過,除了喫之外另一種屬性點增加方式之後也意外簡單的找到了。

主要是這個方式太過於尋常,就是大部分遊戲裏都會有的設定。

殺怪升級。

當然了,說是殺怪升級,實際上皆神將臣只是買了一些城市裏能夠買到的活物用作測試。

結果就是,本來估算只依靠進食還剩一些日子才能獲得的屬性點在他宰殺了一些寵物店購買的小白兔後,提前了好幾天獲得。

由此,他就包辦了那之後家裏的餐桌。

遺憾的是,體型小的生物給增加能量的速度不快,體型大又買不太到。

就算能買到,殺完後的肉以家庭日常消耗來說也需要很久,考慮到間隔的話效率並不會太高。

所以現在,皆神將臣站立於外祖父這邊鄉下之上。

而那遠方的山林,都將成爲他的狩獵場。

第3章 屬性點的算法

“哦對了,這次的春日祭你去參加嗎?”

就在皆神將臣準備告別他的表哥,去山林尋找今天的經驗包的時候,鞍馬廉太郎像是纔想起來一樣問道。

“春日祭…………如果我的記憶沒有出錯的話,現在是夏天。”

春日祭本身並沒有甚麼問題,但是皆神將臣看了一眼天上熾熱的太陽,又聽了聽左右樹木上那煩人的蟬鳴,確信現在是熱的要死的夏天,而不是甚麼春天。

“這是不能說出來的約定吧,畢竟觀光客們都期待這種活動,沒有增加夏日祭,秋日祭,冬日祭,只是把所有的喊成春日祭已經是那些老古板們最後的矜持了。”

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