第10章 第10節 (1/4)
那麼那頭被他吞了小半的祟神或許還並不是祟神本神。
有可能只是祟神主體裏分裂出來的一頭。
想想也是,作爲怨念聚合體的祟神如今都只有一個狼形,這也太奇怪了。
甚至於打架連他初始狀態也打不過有點太差勁了,不像一個霍亂了此地幾百年的怪物。
“不過,殺這玩意可比殺野獸效率多了,近期的目標就把對方完全根除吧。”
考慮到之前在這附近打了幾十頭野豬,一票的梅花鹿,還有各種亂七八糟的小動物才漲了一點。
實際來說皆神將臣對於一口氣多了4點屬性還是很滿足的。
如果對方全部留下那就更滿足了。
但也不能這麼貪心,說不定對方回去修養之後下次遇到能貢獻更多呢。
然後,他就開始猶豫該加甚麼了。
從今天的實戰來看。
相對於他的敏捷,生命,力量屬性已經完全跟不上了。
但是均衡加點總覺得有點怪。
因爲很多時候平均約等於平庸。
在獲得屬性點的總量一樣的情況下,極端加點的收益顯然更大。
“不管了,生命,給我滿上!”
遲疑了不過片刻,皆神將神還是決定把屬性點全給加到生命上,讓生命變成了27。
他還是覺得先貫徹自己最初的念頭比較合適。
畢竟活着纔有輸出。
特別是他這個系統還能將吞下去的東西轉化成加點能量。
這個也是他現在滿上生命的原因。
之前的話他覺得自己系統最關鍵的是可以加點。
不過在最近跟那頭祟神打了,有了實戰經驗後。
他意識到這個能把所有喫下去的東西轉化爲加點能量的這個能力或許同樣強大。
就好像今天,如果不是他有這個能力,能把黑霧化的祟神吞下去消化。
只靠基礎屬性的話雖然能贏後續就不好處理。
或許只能多加力量保證使得每次打爆對方的用時少點。
但是有這個消化能力就不一樣了。
靠強大的生命力以傷換傷撕下對手的一部分,吞下消化,如此一點點消磨對方,此消彼長之下,勝率就會大大提高。
以前覺得這個功能有些雞肋關鍵還是沒甚麼有強大能量的玩意讓他喫。
只是跟普通人一樣喫家常便飯那着實不行。
但是祟神這種超凡脫俗的生物就不一樣了。
大補!
只是因此皆神將臣也有了一個疑問。
他如果把這個祟神吃了九成九,然後在一巴掌拍死對方,那麼對方死亡後給他增加的加點能量要怎麼算。