第1710章 第1710節 (1/4)
這個信息短暫時間裏並不能夠帶來甚麼,六宮良思索了一番,接下來又馬上開始佈局新的幾次試驗。
在無鬱稠林收集的大量蕈獸身上的附魔,結合已有無相系列的元素晶片,工坊裏的一切可以支撐六宮良得到大量的實踐結果。
他以【1:1】、【1:1.5】、【2.5:】類似的附魔公式,開始繼續在裝備上完成鍛造。
不過以最初的方法,試圖把兩者結合唯一的方式,依然沒有成功。
反而是把兩種不同的元素,以兩個單獨個體進行創造連接的附魔術式,進行共鳴,卻得到了非常穩定的附魔效果。
不到2個小時,7組配比各不相同的草元素與雷元素組成的類似於‘熒光棒’一樣的金屬物質,陳列在工作臺上的桌布整整一排。
【附魔應用“未命名”已錄入!相關附魔公式請在鍛造列表查看。】
腦海裏提示音傳來。
六宮良並沒有在須彌記錄的信息當中,搞一個花裏胡哨的名稱,直言地說:“就命名爲“原激化”。”
【未命名-原激化,已更改。】
六宮良託着下巴,沒有再去關注鍛造者系統,把目光重新放回到工作臺。
眼前完成的這些,其中有1:1配比的,有1:1.5,還有其他兩種元素配比截然不同的情況。
最初設想的1:1,並不是激化的絕對標準,兩者之間的元素維持恆定的原因根本緣由在於無法強行融合,而考慮到之前實踐的結果活性最終會消失,處於原激化另外兩種反應的‘超激化’、‘蔓激化’……
這兩點,對六宮良而言好像已經不再是難題了!
44 路世德,你到底有多少個名字?
順延着原激化附魔應用公式的思路,六宮在工作臺上完成的一系列原激化的試驗造物,開始向着激化反應當中的另外兩種特性進行試驗。
事實上,和他預想的思路差不多。
在“原激化”反應的物件上,通過草元素進行再共鳴,就能夠得到蔓激化的反應。
而反之進行雷元素進攻,則得到“超激化”的效果。
兩種的效果都是各自元素屬性當中帶有的增傷、減抗的效果,從前前後後梳理,大致也可以分爲【原激化(草+雷)核心】+【雷草的單一屬性】的公式效果。
基礎核心還是原激化,而兩種反應的威力。
蔓激化是在基礎BUFF附着之後,以草系進攻觸發的蔓激化,帶來草元素元素攻擊增傷。超激化也是在基礎BUFF附着,用雷系進攻觸發超激化,強化雷元素增傷減抗。
這很像是一種打出印記,然後結合進攻引爆效果差不多。不過這種激化反應,勝在戰鬥當中更加靈活多變。
六宮良重新把視線投向了AR視角之內,兩道新的信息也出現在記錄日誌當中。
【已獲取“未命名”附魔公式!】
【已獲取“未命名”……】
從原激化上面衍生的新的兩種附魔應用,六宮良也直接以教令院素論派的研究理論的‘蔓激化’與‘超激化’兩個稱呼代替它們的說法。
從某種程度上而言,在完成的第一基礎的核心,這兩種衍生能力反而變得更加簡單。整個前後實踐的過程,給六宮良的感覺就像是數學課上記錄的一些口訣。
等到作業的時候,遇到類似的式子,也很容易理解了。
“激化效果的附魔實踐已經完成,剩下就是裝備上的應用了。”
深林的記憶,與飾金之夢繫列,前主草系,後者是類似於元素附着精通,如果以剛剛的附魔來設計的話,剛好可以充當一種2+2套裝重疊性效果的套裝。
不過這一切,六宮良暫時還不急。他先調出【深林的記憶】系列聖遺物,打算這一套完成到實際的應用,再去考慮其他!
一晃時間匆匆走過……
在接下來的幾天時間,六宮良回到須彌的生活基本就是停留在沙姆希爾工坊與外出喫飯之間活動。
期間雖然也有沙中淨水與她的鍍金旅團傭兵部下過來,詢問是否需要幫助。但基本上都被六宮良暫時回絕,之後偶爾也會在工坊的門口,看到沙中淨水帶着小弟前往大巴扎的入口樹洞前,擺出毛毯跳舞尋求打賞。