第332章 第332節 (1/2)
何必急於一時呢?
燕駒搖了搖頭,掏出了剛纔秒殺桐人的‘手槍’,掂量的兩下,然後將揹包裏的一顆石英彈頭塞了進去。
這是一把本來不該存在與‘刀劍神域’這款遊戲裏的武器,固執的茅場晶彥甚至連奇幻RPG遊戲裏不可或缺的魔法要素都不願加入遊戲,又怎麼可能會提供火藥熱武器的設計圖紙在遊戲中呢?
火槍無法制造,就如同遠程武器的弓箭一般,但一個可以借使‘投擲’技能的工用武器,卻在生產職業所能做到的範疇內。
SAO沒有任何遠程職業,既沒有在戰士背後搓火球的法爺,也沒有開弓射箭的獵爹,有的只是一幫拿着近戰武器像只歐克蠻人一樣吼叫着上去懟BOSS的戰吊。
但在這些職業中依舊存在着一些‘遠程技能’,像是短劍使的‘飛刀’與‘手裏劍’,又或者是全職業通用的基礎技能‘投擲’,都屬於遠程技能的範疇。
但茅場晶彥爲了實現他了偏執到不可理喻的‘刀劍夢想’,將那幾個僅有的遠程技能的傷害數值加成全部下調到了極低的程度,想靠着這些技能打傷害基本算是癡人說夢,它們存在的唯一目的就是遠程引怪。
如果茅場晶彥真的把這些技能的傷害限定爲絕對的‘-1’之類的固定數值的話,燕駒或許還真的無可奈何了,但這傢伙對‘真實遊戲’的偏執又讓他將所有的投擲類技能都設定爲百分百破防,並且矛盾的,將投擲飛行道具的傷害建立了一個非常接近現實的計算公式。
玩家AGI(敏捷)點數+STR(力量)點數×o.5=投擲技能的傷害。
在這個全技能傷害加成都是屬性乘以幾十上百的遊戲裏,一個×零點五的傷害看起來毫無卵用,即便有着百分百破防的能力,對於高等級那乘幾何倍膨脹的HP數值而言也像是撓癢癢一般。
但追求真實的茅場晶彥在摒棄了一些玩家的遠程技能後,卻偏執的在木工生產類職業的高級製作圖紙中,放入了一個名爲‘牀弩’的高殺傷性攻城武器。
這些‘牀弩’曾經在希茲克利夫率領玩家剿滅殺人公會‘微笑棺木’時被對方埋伏並使用過。就如它的名字,牀弩的大型箭矢造成的傷害幾乎可以說是一發一個小朋友,但這種武器也僅僅能用來守城或者埋伏戰使用,因爲茅場晶彥了偏執的設定讓牀弩上矢必須有兩名玩家操作,並且速度極慢,完全無法作爲BOSS攻略戰的輸出武器來使用。
但燕駒卻從這個牀弩上看到了茅場晶彥設計出的另一個關於‘飛行道具’的傷害公式,或者說是一個並未廢棄的,隱藏設定。
‘投擲’出的飛行道具在造成傷害的同時,收到的加成並不僅僅是敏捷點數與力量點數,還有一個極其隱蔽的,關於初速度與加速度的隱藏加成。
這個特殊的隱藏設定或許是來自茅場晶彥摒棄了的遠程武器設計,這是個非常真實且貼切的設定,比起單純由敏捷點數與力量點數加成的傷害,以水平加速度公式下的平均速度來決定投擲武器的傷害更加合理。
可能正是由於這個設定的優秀,茅場晶彥纔沒有選擇刪除掉這個設定,而是在‘投擲’技能上加了一個限定飛行速度的設定來掩蓋掉它,所以無論你是七十級還是十七級,‘投擲’出的飛行道具的速度都是一樣的快。
但‘牀弩’的存在卻有打破了這個基礎設定,揭露了茅場晶彥設計中的一個漏洞——藉由非玩家的物質加速後的飛行道具,加速度將進行一次額外的計算公式,然後重新計算傷害。
正是看穿了這一點,燕駒便有意的將自己的‘木工’‘草藥’與‘鍛造’三門生活技能通過後門外掛上調到了五十級的水準程度,從尚未攻破的第十二層得到了‘工程用炸藥’的草藥學配給藥方,藉由SAO這自由性極高的DIY生產技能,做出了一把不該存在與這個遊戲裏的熱武器。
就像莉茲貝特用水晶石英鑄塊打造的逐暗者一樣,SAO的鍛造生產並非是傳統RPG遊戲裏一樣依靠‘圖紙’並湊集‘材料’然後‘搓’出來,而是非常接近現實中一樣,由玩家的屬性數值和手法與技能等級來自行決定自己生產物的品質、種類與外貌。
平心而論,這是一個非常美妙的好設定,如果用在單機遊戲上的話,一定非常的受歡迎。
但問題在於.....這個設計,絕不適用於MMORPG的網絡遊戲
SAO是一款網絡遊戲,如此複雜而喪病的生活技能使用條件,難怪後來那些被困在艾恩葛特朗裏的玩家就沒多少是高等級生活玩家,高級鍛造工匠幾乎都被少數幾個玩家所壟斷,現實中大多都是一幫手無縛雞之力的現代御宅,讓他們去學習打鐵與手工,太過困難了。
似乎日本的遊戲製作人總喜歡在他們的作品上發散自己變態的思維,就像某個狒狒十四的1.0版本,變態的日廠設計師們不願去吸取魔獸世界先進製作的經驗,反倒是將他們認爲的很‘coooool!'的一堆反人類的麻煩設定加入到遊戲中來膈應玩家,他們的生產職業就是類似於自己調配配方與比例,往往需要耗費幾十分鐘的時間製作一個件裝備或道具。
茅場晶彥如此任性而複雜的設定就是來源於日本遊戲製作公司了莫名其妙的‘王牌製作人’理念,不同於歐美的遊戲公司,他們的遊戲設計收到了太多遊戲主製作人的個人色彩影響,在這種理念下催生出的遊戲,要麼是極具魅力的神作,像是小島秀夫的合金裝備系列,要麼.....就是撲街撲到姥姥家的賠錢玩意。
比如鈴木裕的《莎木》,又比如橫井軍平的VR BOY,都是把自己大好的前途葬送掉的,叫好不叫座的貨。
燕駒冷笑着舉起手中的‘火槍’,對準一個遠在他五十米攻擊範圍外的,手指,輕輕的放在了扳機上。
人類總是會犯一些重複的錯誤,日廠一百多年是一羣腦子有坑的任性製作人,一百年後,還是這樣。
也難怪曾經盛極一時的日廠,被他們曾經的手下敗將,歐美遊戲廠商給完爆了。
扣動扳機
‘碰!’
打磨後的石英子彈在火藥推動的加速度下打出了500米每秒的初速度,馬赫速度加成下的破格‘投擲’擊打在了蜥蜴人的腦袋上。
—!
象徵着遊戲上限的傷害數字被打出,而且是絕對合理的,運用遊戲機制的輸出傷害。
一個合法的,不會被任何後臺程序檢測到的,不包含任何外部插件的外掛。
想想那些同樣穿越到這個遊戲世界裏的穿越者前輩吧,忙着泡妞以及像個野蠻人似的拿着冷兵器砍人,從來不會運用自己的智慧與常識,只會在茅場晶彥這個蹩腳的遊戲設計師那漏洞百出的圈子內跳舞。