第215章 第215節 (1/2)
對他來說,這就是一種巨大的成功,這種成功的喜悅,超越了之前給他的壓力。
他的確感到辛苦,但辛苦之後,卻有了回報,那自然也會感到很開心。
這真是他一直在追求的成就感。
加藤惠說要開發新遊戲,安藝倫也一點兒也沒有感覺辛苦,反而覺得更好。
之前的遊戲已經發售,他在銷售有了很好的成績之後也就沒有興趣了。
對於別人來說,這簡直就是最快活的事情,只需要坐着等收錢就可以了。
但對安藝倫也來說,收錢實在是太沒勁了,他都不知道自己能夠分多少錢,他唯獨高興的是自己已經被很多人認可了。
現在沒有人覺得他是高中生,而是覺得他是一個有眼光有能力更有魄力的人。
這也正是他想要成爲的角色。
這樣一個人,坐着數錢,對他來說是一種羞辱。
他正覺得這樣的生活厭煩了,想要試試新的挑戰,加藤惠就提出了開發新遊戲。
這正對他的胃口。
對於其他人來說,反而沒甚麼好說的,就算是一個公司,也會開發幾個遊戲,一個遊戲已經成型之後,接下來要工作的就是運營部門,他們是開發組,開發組當然是要一直從事開發工作的。
不過,他們倒是對這個新遊戲很有意見。
“這個遊戲是網遊吧,可是,網遊目前還是西方世界風格,魔幻的風格比較好,首先就是職業比較好確定,數據也比較好確定,戰士,牧師,法師這樣的體系大家很熟悉也很穩定,就算是名稱改一改,也不會有太大的變化。”
“魔獸世界的體系麼?”
“說到網遊,中國的網遊會有武俠仙俠的設計,但其實本質不變,我們也就可以採取以下本土化的東西,武士,陰陽師,武將,忍者,巫女等等職業,這也算是不錯的設計,但是,不管怎麼樣,網遊實在是跟現代太不融洽了。網遊不適合設定在現代。”
“沒錯,這個命運石之門,背景是現代,而職業的選擇更加跟戰鬥沒有太大的關係,這簡直就是一個生活類的網遊,這種設定實在是太超前了,根本不知道該如何設計戰鬥。”
“戰鬥還算簡單,就是最簡單的怪物不好設計,魔幻的世界出現魔獸太正常了,就是武俠仙俠的世界出現點怪物也很合理,可是在現代都市裏,怎麼設計怪物,怎麼設計出現大量的怪物,難道在現代故事裏刷怪物?難道是外星人入侵,一起打外星人嗎?”
“那不在這款遊戲裏。”
加藤惠搖了搖頭,說道:“接着往下看,這個遊戲的怪物設計,將會是最朝前的怪物設計。”
英梨梨搖了搖頭,她早已經跟加藤惠商議過,自然知道那個設計是甚麼。
安藝倫也率先出聲。
“自己?”
“沒錯,自己,這個遊戲要刷的怪物,就是自己。準確的說,是平行世界的自己。”
“平行世界,就是這個遊戲的最核心的設定。”
“平行世界的理論,大家都是做遊戲的,就算不怎麼清楚也應該瞭解的,物理學上的平行世界跟我們沒有關係,我們只是在做遊戲,需要的只是這個概念而已。”
“平行世界可以當做遊戲的分區,或者說是不同的服務器,這個我很容易理解,每一個遊戲的服務器,遊戲之中的NPC和主線任務都是一樣的,玩家,或者說,主角,卻是完全不同的,這不過是很簡單的設定,我想,加藤小姐的平行世界理論,應該不僅僅侷限於此吧。”有一個遊戲製作者舉手說道。
加藤惠點了點頭,說道:“我們這個遊戲的特點,並不在於這一點平行世界就是不同的服務器的設定,這只不過是很簡單的內容而已。重點在於,怪物,就是自己,怪物就是平行世界的自己。”
“衆所周知,遊戲之中需要設計怪物,但是,我們這個遊戲的怪物,就是平行世界的自己,小怪都是平行世界的自己帶來的,BOSS更是平行世界中強大的自己。副本也很簡單,我們並不需要設計野生的怪物,不需要設計混亂的日本。城市之中一切正常,在一般情況下,這個遊戲是生活類的休閒遊戲,而且,最大的特點是,NPC對玩家會特別的友好。”
“而後,平行世界的自己會來到這個世界,他的目的是要殺死這個世界的自己。”
“目的呢?是爲了變強嗎?”有人疑惑問道。
“不,是爲了生存。”加藤惠搖頭道。“這是一個大逃殺類型的遊戲,但是,不是一個人的大逃殺,不是跟其他對手的大逃殺,是跟自己的大逃殺,是整個世界的大逃殺。”
“在遊戲的劇情中,當某人研發了時間穿梭的機器後,整個故事就會開啓。然後,玩家們就需要應對平行世界的自己。”
“而這一切的,都只不過是命運石之門的選擇!”