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第23章 第23節 (1/2)

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所以如果連續使用了四種技能之後,體內的能量就會全部衝入模型內。

想要再次使用其他技能,就必須花費一定時間將模型重構,而這個過程雖然不算太長,但是再一次戰鬥內完成卻也不太現實。

不過這樣的生理結構卻並不只是壞處,其優勢就在於,只要能量沒有用完,寶可夢就可以隨意的順發已經凝固模型的技能,雖然對於撞擊、叫聲之類的技能看起來並不划算,但是如果是燕返、大字火,甚至是地裂、絕對零度之類接近大魔術的技能,其省略掉的施法時間簡直可以讓同級的魔術師羨慕的吐血。

據說,現在西域那邊在體內構築魔術模型進行升級的巫師系魔術師,就是參考神奇寶貝的特性開發出來的體系。

這種寶可夢能量本身會因爲寶可夢的種族、實力而產生微妙的變化,寶可夢自身的屬性,就是它們的寶可夢能量轉化損耗最低的屬性。

但是有些寶可夢種族也能夠通過付出技能威力下降(沒錯,不是本系技能威力上升,而是使用別系威力下降)的代價,轉化出一些其他屬性的能力,而能轉化出多少,就看寶可夢自身的種族天賦和個體天賦了。

就好像畫狗可以模擬出幾乎所有屬性的能量,而百變怪在變身之前,卻無法變化出任何的屬性。

而對於這種寶可夢特有的能量,玩家很親切的稱呼其爲pp值。

順便一提,少數神獸因爲自身體質特殊,可以承載更多的技能模型,同時也擁有足夠讓模型充能的pp值,因此可以突破四個技能的上限。而玩家也通過這個現象,讓一少部分達到終極進化的寶可夢在經受了一定訓練後,能夠以降低單個技能pp值爲代價,增加一個技能模型。

如今這隻小狗龍已經使出了四個技能,就算它再怎麼天賦異稟,等級只有2級的它也不可能自發的學會只有神獸才做得到的增加技能模型,哪怕它會,尚且年幼的它也不可能拿得出足夠的pp值充能。

所以,馮雪對小狗龍使用了波導彈……啊呸,是咒彈。

作爲發動只要一小節詠唱,消耗魔力不到一單位的小形魔術,哪怕是馮雪這種魔力量並不算太突出的玩家也可以連續使用,不過這隻小狗龍似乎深得傻東西“快閃開”的奧義,左右橫跳展開,一邊躲避着馮雪丟出的咒彈,一邊朝着馮雪突進。

已經嘗試過電光一閃那不講理的先制攻擊與高命中率的他怎麼可能還會上當,右手用力一捏,一顆無屬性的咒彈立刻炸開,方圓十米之內,一時間化作了寂靜嶺領域,無論是聲音還是氣味,都被一掃而空。

小狗龍對於這情況卻只是微微一愣,狹長的琥珀色眼睛中透出一抹精光,區區幾米的舉例,哪怕沒有聽覺和嗅覺,我也一樣看得見你!

這麼想着,小狗龍抬頭看向了馮雪,打算以視覺校準電光一閃的突進,只是在它的眼神與馮雪對視的那一刻,一個金色的印記頓時映入了它的眼簾,恐懼,強烈的恐懼與不安在心頭炸開,小狗龍那軟塌塌的頸部褶皺在一瞬間立了起來。

如果這個畫面被狗龍王看到,這隻小狗龍恐怕難逃一死,因爲在狗龍之中,只有狗龍王纔有資格樹立自己的頭冠,但是小狗龍卻已經管不了這麼多了,藉助炸開的頭冠感受着空氣的流動,它立刻補全了聽力的缺失,只是此時它已經沒有了任何戰鬥的慾望,唯一想做的。就只有逃跑而已!

“一旦對視魔眼的威力就會完全爆發嗎?控制還是不到家啊!”馮雪心中暗暗搖頭,腳下卻是暗運內力,不緊不慢的追了上去。

有內力和魔力在身,他的耐力遠比本就不以耐久著稱的狗龍要強,更何況眼前還是一隻連續發動了多次技能,並且完全失去了理智的小狗龍?

就這麼遠遠的綴在小狗龍的身後,馮雪持續發動着他那顆散發着寶石光輝的紫色魔眼,始終處於他視線之內的小狗龍此時正不斷地承受着精神上的壓迫。

這個被馮雪命名爲【癲狂凝視】的魔眼所具有的效力相當的可怕,只要被這顆魔眼注視,孤獨、恐懼、擔憂、煩躁,無數的負面情緒就會如同海嘯一般沖刷着目標的精神。

只是因爲纔剛剛習得,馮雪的操控還很生疏,在之前與小狗龍對視的那一刻,下意識的爆發出了全部的威力,這也導致本該以溫水煮青蛙的形式使對手崩潰的精神壓力在一瞬間爆發,以至於小狗龍在崩潰之前便已經被嚇跑。

但是在這顆魔眼的注視下,崩潰也只是時間的問題而已,在馮雪的持續追趕中,小狗龍還沒跑出幾百米,便生無可戀的癱倒在地,那琥珀色的眼睛已經失去了光澤,少量的液體從尾根處溢出——精神上的壓力終於已經突破了它所能承受的極限。

“這樣應該就不會抵抗了吧?”馮雪閉合了魔眼部分的迴路,從兜裏掏出了一顆精靈球丟向小狗龍,伴隨着精靈球回到手裏,他忽然產生了一種養一隻寶可夢的想法,雖然不是專門的訓練家很難飼養六隻寶可夢,但是如果只是一隻的話,應該會是一個好幫手吧?

畢竟作爲美食獵人,一個充當獵犬和坐騎地位的搭檔也是很重要的。

而這種方便攜帶,易於管理,而且天生帶有不錯技能池的生物,比起美食獸來說要好不少呢……雖然等級上限只有一百這一點,要不小功夫去突破就是了。

ps:自認爲這是目前對於pp值和四個技能解釋的最合理的了,不過,忽然覺得以後以這個模板寫一個神奇寶貝文似乎也不錯的樣子……

第四十二章 寶可夢行情

“任務完成了,麻煩幫我把報酬換成日元。”馮雪將精靈球和任務記錄儀放在那閉眼酒保的面前,雖然z這種貨幣攜帶更加方便,但就馮雪目前的生活圈子來說,還是日元比較好用。

“好的,稍等一下。”酒保拿起精靈球放在一旁的奇怪儀器上,伴隨着但凡是寶可夢玩家都耳熟能詳的節奏之後,酒保才點了點頭

“沒錯,就是這隻,身體沒有受到甚麼損傷,不過精神方面似乎……”

“嗯,使用了一些精神攻擊的手段,不過狩獵要求裏並沒有不能使用吧?”馮雪有些不好意思的說到,畢竟精神傷害比起肉體傷害似乎更難治癒的樣子。

“不,其實還好,只要用幾次治癒鈴聲或者芳香治療就能緩過來,治療起來還算輕鬆,至少比起那些斷尾狂魔要好太多了!”酒保說道這裏,馮雪可以明顯的感覺到一股怨念,斷尾這種事情因爲可以削弱怪物的狩獵難度(破壞平衡、減少攻擊手段),對於大型怪物可以說是非常常見的行爲。

但是對於任務發佈方,這種行爲就很不友好了,畢竟斷肢重生這種事情,哪怕是對於生物活性比較強的怪物來說,治癒成本也是很大的,而那些自愈能力本就不怎麼強的怪物,基本上就要請再生師來協助再生了。

如果是狗龍、速龍(穿越級網遊,不存在不能斷尾的情況,你夠強,斷頭都可以)乃至於轟龍之類尾巴並不怎麼特殊的怪物也就罷了,可是遇上雌火龍、毒怪鳥乃至毒怪龍、電怪龍之類的怪物,沒了尾巴研究價值直接下跌了不知道多少!因此每次捕獲性任務遇上喜歡斷尾的獵人,任務委託方都不得不額外支出一筆甚至可能會超過任務委託金的資金去治癒怪物。可是無論是任務委託方還是怪物獵人公會都不可能限制斷尾這種行爲。

畢竟,規定戰鬥方式是對獵人生命的不負責任(比如對付雌火龍,斷尾就可以把狩獵難度降低一大截,不能斷尾就意味着要不斷承受毒素的威脅)。

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