第55章 第55節 (1/4)
那是與周圍血與黑爲主色調的環境,格格不入純白色的縫補包。按照旁邊彈出來的窗口,這個縫補包能用來恢復血量。
遠野秋葉:“……”
握着手柄的手,再度緊了一緊,心中那分外不詳的預感越發濃烈。
【2000/】
第一卷 : 第七十章 遠野秋葉走向終局
刀劍砍傷身體,濺射出黑色的液體。
【死】
血紅的字體再次浮現。
遠野秋葉:“……”
不死的怪物在一次次死亡。
遊玩中的遠野秋葉甚至開始懷疑起,這個遊戲真的是她聽別人講過的所謂遊戲嗎?
絲毫沒有快樂,絲毫沒有興奮。
有的只是被無數次砍翻的折磨。
掉血的毒池、降速的泥沼、比角色體型龐大無數倍的怪物、無數次的跑圖、被迫丟失的攢了很久的升級用的精華。
遠野秋葉不斷的翻滾,不斷的尋找間隙,卻在幾乎每一次千鈞一髮時,被對方給直接幹掉。
昏暗的房間中,遠野家大小姐背後的長髮開始向上飛揚。
連同房間內的溫度,似乎都有些隱隱上升了。
超出人類的體質,想要在人類的社會中生活,就必須將自己的一切,壓縮爲正常人類的範疇。
收斂力量:走路時不將地板踩出一個洞,行動時不因過力觸碰而將人殺死。
收斂反射:世界在眼中變爲正常,而非一頓一頓的逐幀動畫。
收斂思維:交流時不因過快的思考,而讓自身腦中的想法,與旁人偏離太遠,從而讓一切變的南轅北轍。
社會中的超常者,總是要將自己的一切,調整爲和旁人相差無幾,這樣交流和理解纔會得以產生。
遠野秋葉在平常早已習慣了壓制自己的一切。
但如今的她,卻不止一次的想,解開自身對身體的束縛,乾乾脆脆的憑藉的超長的反射與記憶力,將這個遊戲砍瓜切菜。
然而,每每想到這是琥珀製作的遊戲,以及遊戲中的角色,大概率也象徵着琥珀。
遠野秋葉那與她身份完全不符的良心,就開始隱隱顫動。
以琥珀的身份進行的堪稱折磨的冒險,她要是用自己超常的能力簡簡單單的跨越過去,那又算甚麼?
嘲諷過去的琥珀嗎?
所以說,善良的人在很多時候,總是自找麻煩。
起碼此刻遠野秋葉就是這樣的狀態,抱着一種像是贖罪般的心理,遠野秋葉繼續向前前進。
這遊戲並沒有想象中的複雜。
主角的能力,也不像《妖怪賢者·起源》中花裏胡哨。
在這充滿惡意的迷宮中,打怪、加點、尋找寶藏、尋找書籍、不斷前進,這就是遊戲全部。
無處不在的惡意,與惡意終點的一抹希望的火光,是遊戲的主旋律。
隨着時間的推移,以及與周邊NPC的對話,遠野秋葉漸漸明白瞭如今身處一個怎樣的世界。