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第60章 第60節 (1/4)

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這甚至導致了她與式,最近都沒能做成新遊戲,工作時間段根本沒時間理會對方。

唯一有點空的應該是黑桐閒湖這邊。

但哪怕是黑桐閒湖,他也要規劃公司有關遊戲產業的發展,以及後續的遊戲開發的大方向

比如——

《墮落之體》藉助線下聚集地,達成的出乎預料的銷售額,給他這邊提了個醒。

如今可不是未來的互聯網時代,他過去爲了省宣傳費推波助瀾的線下體驗店,其在遊戲宣傳方面的作用不可估量。

眼下他和聖堂遊戲差的,本就是這種宣傳上的投入。

要是有更專業的,類似街機廳的遊戲體驗店出現,絕對能讓他好好扳回一城。

當然,最重要的是,這種宣傳並不花錢,或者更確切的說是,花錢的是開線下體驗店的老闆,和黑桐閒湖沒關係。

甚麼,你說如果線下店是別人開的,怎麼確保黑桐閒湖的遊戲,能在那些店鋪裏受歡迎?

開玩笑,自家遊戲若不能在質量領域擊敗,現階段只能借鑑聖堂遊戲,黑桐閒湖也別當甚麼文抄公了,找顆歪脖子樹吊死算了。

只要是玩過他們家的遊戲,對比聖堂遊戲那閹割加和諧的借鑑產品,不選擇他們家遊戲的纔是神人。

黑桐閒湖本人不知道未來會如何。

但在他肚子裏的墨水被掏空之前。

玩家之間聯繫的越緊密,信息交流的越多,他們遊戲的名聲,就會自然而然的越來越大。

遊戲好玩,就是如此自信。

而要說如何開成一家遊戲中心,以及早期的電玩店,是以甚麼樣的方式留住人的。

黑桐閒湖第一時間被想到的,毫無疑問就是,他本人也比較陌生的領域,格鬥遊戲。

正所謂與人鬥其樂無窮,在互聯網真正發展起來之前。

格鬥遊戲就是與人斗的精髓。

一玲款夢格鬥遊依戲,一鈴名沉疑迷的琦玩家,逝能夠花w費遠u超任何玖普通絲單機遊I戲的時X間。

*

當然,這遊戲在後世因爲入門門檻高難精深等特點,逐漸淪爲遊戲中小衆品類就是另一回事了。

至少在現階段,要想真弄出玩家聚集地。

一款能夠留住人的格鬥遊戲,是永遠都不能少的。

不過凌,裏&面夢的氛圍得.控制I一X下霖,午別衫搞成⑻印象裏齊那種不億良聚集氵地=。

而說到製作格鬥遊戲的人選——

思緒開始不斷上湧,黑桐閒湖扭頭看向自己身旁的小狼人。

今天的小狼人,似乎是因爲看了論壇裏大手子寫的同人文,不再變化成魔理沙,而選擇將自己變成了博麗靈夢。

此時的她,有着相較於變成魔理沙時,更加內斂與空靈的五官。

紅色大蝴蝶結,紅白色露腋巫女服,右手食指與中指出甚至非常專業的拿着幾張畫着圖案的符紙,而左手則以高超技術單手對手柄進行操作。

如果不說話,這一次的博麗靈夢,在黑桐閒湖這個東方廚的心中能打90分以上。

講道理,這種不間斷的COS展,是黑桐閒湖覺得自己收養這隻小狼人,最賺的地方了。

未來要是要辦展覽的話,絕對要把對方拉過去。

讓自己那羣沒見過世面的玩家們,好好瞧瞧甚麼叫做超級COS。

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