第10章 第10節 (1/4)
芽衣沒有理會兩人的鬥嘴,一臉若有所思:“這樣真的沒問題嗎?琪亞娜你說的這個點子根本不是小遊戲了,已經可以單獨出一款新的遊戲了。”
“不,就把這個小遊戲和原神綁定,只有這樣才能創造最大的價值,相信我。”
琪亞娜一臉自信的說道:
“到時候,原神這個IP所能創造的價值將會遠遠超越全世界所有人的想象極限,它將讓整個世界的玩家都爲之瘋狂。”
——夜並不知道另一個世界發生的事情。
他只是淡定的和凝光談着他想要達成的生意而已。
這個生意,就是互聯網。
互聯網是甚麼?
現在地球玩家們玩的遊戲就叫互聯網遊戲。
這一次,夜就是打算在提瓦特也把互聯網普及了,而且也是爲了讓地球上的原神遊戲能夠更加擁有人氣。
原神確實是一款非常不錯的遊戲,在遊戲界已經可以說是一款非常能打的遊戲了,不論是在人氣還是在盈利亦或者是在IP價值上,它全方面都是頂級的——但是這並非是說原神就沒有缺陷了。
原神最大的缺陷就是長草期過重,探索完後每天再玩基本上就和上班打卡一樣,它不止是能讓玩家戒掉其他的遊戲,甚至就連原神自己它都能讓你戒掉。
那麼,要如何解決這個問題?
很簡單,在原神裏面再內置一個小遊戲就行了。
這就是夜這一次想要鋪開互聯網的主要原因。
在提瓦特各國先全都開一些網吧,再一點點將電腦賣進千家萬戶。
以地球玩家的視角來說,就是這些網吧將會對玩家開放,玩家們可以進入網吧上網,然後玩一些原神遊戲中內置的小遊戲,體驗一下在遊戲中玩遊戲的奇妙感覺。
當然,暫時的話,夜只想發佈一個遊戲……雖然這一個遊戲也就夠了。
嗯?你問甚麼遊戲?
這個遊戲,叫做《原神大亂鬥》,是一款能和其他玩家聯機5VS5的競技推塔遊戲。
怎麼樣?熟悉不熟悉?就問你熟悉不熟悉?
就問你這個小遊戲能不能哪怕在長草期都能把玩家留在原神裏玩?
地圖探索完了?長草了?
沒事,玩《原神大亂鬥》,閒着沒事打一局它不好嗎?
理所當然,這個遊戲叫做《原神大亂鬥》,所以裏面的英雄都是原神裏的抽卡角色,英雄背景都是現成的,不用再費勁的重新設定,而且絕對可以讓所有玩家都對所有英雄的背景如數家珍。
你在原神裏有着甚麼角色,你在這個內置小遊戲裏就同樣解鎖了甚麼英雄。
當然,內置這麼一款小遊戲,製作的麻煩程度將會成倍增加,
遊戲容量就不說了,單是設計一個角色你卻必須要設計兩套技能機制就足夠麻煩了——但是爲了留住玩家以及擴大IP價值,這完全是值得的。
而且這問題對夜來說不算問題,反正夜已經打算好直接從寶兒那裏花費人氣構建這個小遊戲了。
雖然現在人氣還不夠,不過沒有關係,按照夜的計算,等璃月的主線劇情結束,阿斯特莉亞就會給他積累到足夠的人氣了。
到時候在1.2版本正式上線這個小遊戲。
嗯?你問爲甚麼是1.2而不是1.1?
當然是因爲夜通過寶兒知道了,和他記憶中的不同,在琪亞娜那個老6的策劃中,璃月地區的開放以及魔神任務都被推遲到了1.1版本里了啊。
既然如此,那也就只能讓《原神大亂鬥》這個小遊戲在1.2版本中作爲活動出場了。
當然,這都是小事。
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