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第124章 第124節 (1/4)

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雖然方家村那裏有云和鎮上的人過來接管,但關於戰爭的細節還是要由她來上報。

“嗯,那你好好休息一下,如果有甚麼想喫的,也可以直接讓餐廳的廚師做。”唐奕笑着說道。

“上次你說他做的松鼠桂魚很不錯,他可開心了好久。”

這句話唐奕倒是沒有瞎編。

因爲李慕是玩家目前能接觸到的最強NPC,而且戰鬥方式非常酷炫,所以能刷到李慕的好感度,讓【懶州拉麪】在論壇上N瑟了好久。

至於這兩天,論壇討論的熱點,則是兩場戰爭後,遊戲下一個版本的大致走勢。

其中就有俞水在昨天晚上發出的超長分析帖。

《關於1.3版本的劇情及版本更新內容的預測》

“先說個題外話,就是破曉基本的UI系統。”

“我看大家都在呼籲策劃把屬性可視化做出來。但你們可能不知道,這個遊戲最開始的時候,連任務面板都沒有,個人面板裏只有等級、血量、氣力。”

“而既然上一次更新加上了任務面板,那我覺得,策劃應該會在後續的更新裏繼續對我們的個人面板進行優化。”

“我這裏除了屬性可視化之外,還提一個建議,就是把持有同盟幣的數量顯示在面板中,不然每次清點自己的資產,就要把那些硬幣重新算一遍,實在是有些麻煩。”

“然後就進入正題,首先是1.3版本的劇情。”

“我個人覺得應該不會有1.1和1.2版本那麼激情了,經過前兩個版本的4場大戰,我們和山谷裏面還有附近能打的勢力基本都打了一遍。”

“不僅把這一大片區域的低階妖魔都殺完了,而且也把玩家實力不足的問題暴露了出來,再加上馬鈴薯和千年殺發現的企業申請的隱藏機制。”

“所以我大膽猜測,1.3版本就只是關於方家村和氣石礦劇情的後日談,最多加入一些後續版本中其他勢力的引子,不會再有大規模的會戰了。”

“這也算是留出一段時間給我們發育,起碼要多幾個和晨露一樣突破到10級以上的玩家。”

“然後是內容方面,我覺得策劃的着重點也會放在聚集地的發展上。”

“現在申請企業的機制已經被觸發,外界的危機也已經掃除,貿易系統也是時候該端上來了。”

“畢竟除了雲和鎮,這附近應該還有很多和方家村類似的村落,他們身上如果沒甚麼劇情,我們就只能靠貿易瞭解他們的情況了。”

“不然總不能爲了開圖,就千里迢迢地跑過去,然後再毫無收穫地跑回來吧。”

“而除了劇情還有貿易系統外,剩下的內容應該就是新一批內測名額,還有一些新地圖和新NPC,以及一些新的版本活動。”

“這些東西我就不過多猜測了,內測名額估計是200-300個,其他的我估計也猜不中。”

“以上,就是俞文波波的所有想法,如果我還有新的猜測,也會在下面發帖補充,也歡迎大家踊躍討論。”

第147章 賺錢嘛,有點小意外很正常

百利甜:那這麼說,我們生活系玩家的春天終於要來了嗎?!

檸檬:你算生活系?

百利甜:??我怎麼就不算了?

糖炒栗子最好喫:這個時候是不是就要開始討論生活系玩家的定義了。

大白:不打架應該都算生活系吧。

清燉大老爺:有一說一,我還是更關心下版本內測資格能放多少出來,我已經蹲了三個版本了,策劃爺爺看看我啊!!

清湯大老爺:策劃爸爸看看他!

清蒸大老爺:策劃兄弟看看他們!

麥門永存:嘶——,原來策劃也是你們Play中的一環嗎。

阿爾卑斯:有一說一,按之前的慣例推測,這次的名額大概率是200個,不過不排除放出300個直接湊夠500人的可能。

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