第392章 第392節 (1/4)
“等下和B班的人接觸之後,我們就會知曉他們準備的10種比賽是甚麼,其中有五項是障眼法,還有五項是真正想要比賽的內容,我們這邊同樣如此。”
一之瀨帆波將手裏拿着的資料唸了出來,經過這幾天的篩選與思考,A班思考的10種【項目】全部選定。
首先是作爲障眼法的五個【項目】
【400米接力賽,比賽人數爲五人。】
規則:按照普通的接力賽規則進行,五個人需要站在固定的位置完成接棒賽跑,最先抵達終點的班級獲勝。
指揮塔:可以在比賽中間更換接力選手,完成對方需要進行的賽段。
【五子棋,比賽人數爲三人。】
規則:按照基礎的五子棋比賽規則進行,最先拿到兩場勝利的班級獲勝,每一局棋思考的時間有限,如果出現平局,就進入加時賽。
指揮塔:可以在任何時間插手比賽過程,提供一次落子的建議。
【足球,比賽人數爲十一人。】
規則:按照一般性的足球比賽來進行,先得1分的班級贏下一局,採取三局兩勝的比賽機制。
指揮塔:可以在任何時間作爲替補隊員上場,當局比賽結束則下場。
【理科考試,比賽人數爲八人,時間限制爲一個小時。】
規則:回答一年級學習範圍內容的理科題目,最後統計八個人的總分進行對比,分數高的班級獲勝,如果出現平分則使用備選試卷的加時賽,加時賽只有十分鐘,雙方班級可以派出一名學生參加。
指揮塔:可以在考試過程中將某一題的答案傳達給參加比賽的學生。
【遊戲闖關,比賽人數爲兩人,時間限制爲三十分鐘。】
規則:根據指定的橫版闖關遊戲來進行比賽,每個學生擁有三條命,看誰能夠走的更遠,獲得的遊戲積分最多,最後累計積分來判定勝負。
指揮塔:可以在比賽過程中使用本班選手的一條命時間。
這上面的五個項目都是將要作爲障眼法進行提交的,特別是最後的【遊戲闖關】的比賽,這是神崎隆二想到的一個方案。
他和柴田都對這個橫版闖關遊戲很擅長,但是擅長歸擅長,作爲【項目】提交的目的就是爲了影響到B班的判斷,畢竟這是遊戲,恐怕很多男生都會說自己很厲害,這就會產生很多誤判,還會分散他們的訓練精力。
就算最後真K的被隨機抽到了,那麼柴田颯和神崎隆二同樣可以取得好成績。
接下來便是真正想要決出勝負的五個【項目】
【歷史考試,比賽人數爲十人,時間限制爲一個小時。】
規則:回答一年級學習範圍內容的歷史題目,最後統計十個人的總分進行對比,分數高的班級獲勝,如果出現平分則使用備選試卷的加時賽,加時賽只有十分鐘,雙方班級可以派出一名學生參加。
指揮塔:可以在比賽過程中幫助參賽者回答兩道題目。
歷史是A班的學生最爲拿手的學習科目,從開學到現在,每一次的文化考試都在歷史科目中拿到了不錯的成績。
無論是永遠滿分的羽島光和一之瀨帆波,還是那些普通的A班學生,同學們的平均分都在八十分以上,完全可以作爲真正的比賽項目提交。
大家對此很有信心,挑選出來的十個人包括羽島光在內,一定可以拿出最好的答卷。
【兩千米長跑,比賽人數爲四人,時間爲十五分鐘。】
規則:根據操場一圈爲400米的數據來進行比賽,每個人都要跑完五圈,在時間結束之前,統計完成比賽的人數,如果全部的選手都完成比賽,則完成比賽用時最短的班級獲勝。
指揮塔:可以在比賽的任意時間點派出替補選手上場。
這是柴田和幾個運動系的男生提出來的項目,兩千米對他們來說並不是很喫力,如果用最快的速度來爆發,跑完五圈可以控制在十分鐘以內。
【拔河,比賽人數爲二十人,男女各一半。】
規則:一共比三輪,成功將繩子移動到指定區域的隊伍獲勝,先贏下兩輪的班級獲得勝利。
指揮塔:可以任意變更一次對戰班級的學生排列順序。
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