第13章 第13節 (1/4)
銀髮少女邊用盾牌擋住身前邊舉起法杖揮灑魔力,相比起這份超大規模箭雨,剛纔骷髏們釋放的箭矢簡直是蒲公英般無力。
整座地下墳墓在震盪,魔力箭矢打在牆壁上甚至會反彈,進而擴散出更多傷害,脆弱的死誕者們淪爲靶子消失掉。
即便如此它們也有悍不畏死的棘手之處。
換做葛瑞克的士兵大概會退避,可這些傢伙只盯着活人。
“吼!”
骷髏們黑壓壓一片跑過來確實很有視覺衝擊力,在包圍空間還有點像幽邃主教羣。
對付這種喜歡擠成一團的目標芙莉蓮乾脆揮舞大劍,又一次切換爲戰士風格大殺四方,片刻後才總算清淨了點,墳墓中央廳堂基本肅清。
大筆盧恩流入了體內。
普通玩家會受限於遊戲機制給的資源算法,不可能讓你一次性升級太多,而她就沒這方面煩惱。
怪物甚麼的來多少算多少,一併變成強化經驗。所以她反而很歡迎,何況真正的強者不該純粹被數量擊敗,適應戰場環境總沒壞處,芙莉蓮已經遇見了未來局面。
現實中爲應對魔族威脅各方勢力遲早合併一處打一場大規模戰役。
遊戲中要稱霸交界地免不了幾次征服戰。
反正有朝一日會面臨萬軍之中廝殺,乾脆抓住機會鍛鍊。
最寬闊的區域已經清理完畢,至於疑似BOSS房間的方向暫且放下,把周圍犄角旮旯搜一遍再說,說不定存在甚麼特別的道具。
每當遇見這種黑暗裏地形複雜前提下推圖的情況時,芙莉蓮會保持開啓玩家視角:
【注意前方要小心左】
【拐角有偷襲,是彎刀死誕者】
【向上看】
【有弓箭手在瞄準你,站在柱子後面】
【石臺上有光點】
種種提示讓銀髮少女輕鬆繞開了各個陷阱,更別提它屬於迷宮陷阱中比較低級的小怪陣型的威脅,確實算容易的了。
不像動輒一地化糞池的地方,那種情況下芙莉蓮纔是進退兩難,太難繃了,簡直純純折磨人。
她收起心緒後按照一個白影的指點來到一座石臺旁邊。
但並未急着動作,而是小心翼翼將周圍審視一圈才放心,生怕有誰突然竄出來來一刀。曾經有一次芙莉蓮用大型武器橫掃秒殺面前一個大體型怪,倒下時才發現背後一起倒下兩個藏着的小怪物。
又氣又笑。
確認安全後她拿起了石臺上的一柄利刃,頗有分量,單刃劍,刀身有波狀回火紋。
已獲得【打刀】附帶戰技居合。
【蘆葦之地的劍客繼承而來的戰技,收刀入腰間刀鞘,擺開架勢靜止接着使出高速斬擊可造成出血異常】
真是熟悉的一把武器,對於芙莉蓮而言找回了曾經的手感。
目前最佳彈刀工具。
她並非戰士,所以手持武器反而是用來防禦或補充中距離進攻、處決等,現在正合適,比路邊隨撿的直劍好用多了,意外之喜。
銀髮少女單手持刀揮舞幾下便適應了重量,砍、劈、挑揮灑自如。
既然這麼好用,那乾脆代替盾牌,反正用刀格擋是同樣的道理還兼備進攻,所以自己確實越來越朝稱號發展了。
【我覺醒了葦名國的前世記憶】
【回來了,都回來了】