第479章 第479節 (1/3)
不大改主線,加入他也就等於多個人,區別不大。
改,有角色的劇情會被佔用甚至變得無意義。
用匹諾康尼劇情舉個例子:如果把斬砂金的人換成伶舟,那把黃泉置於何地?
所以還是上面那句話,別的題材你怎麼改都行,唯獨卡池角色題材絕對不行,起碼我個人覺得不行。
下面這段話我說出來可能會得罪人,但還是得說。
原匹諾康尼劇情裏,部分角色的劇情真的邊緣,可有可無,戲份編排不足。
以及爲了銷售量,劇情推進強行變得不合理,3.8版本的終末任務補救,我提前做個預測,大概率還是無法讓人滿意。
但恰恰是這樣纔有更多操作空間去改,合理加些新東西、或是我認爲更合適的塑造。
所以有了這段當年很多人猜測繁育復活的原創劇情。
翁法羅斯呢?
每個角色都有自己的重要高光與故事,人數高達13個。
各自劇情拎出來沒甚麼塑造毛病,但聯合一塊的時候,會顯得有些人的劇情沒必要。
以下這些話可能過於尖銳:
3.3前的劇情除開進入聖城那段,其餘砍掉大半,以打天空泰坦作爲開始來鋪墊,節奏反而更緊湊。
而這些版本前的角色,大黑塔不必多說,在開篇劇情沒多少3.0進池極其幽默,全靠小黑塔的塑造。
阿雅完全不需要那段刻意彰顯人性消失的刑訊塑造劇情,試想下刪掉,將她的劇情改成奧赫瑪聖城遭遇淪陷危機,以金絲掌控全局,調度黃金裔與列車組守城破局。
如此,可靠領袖的人物形象不就迅速立起了?
或許這樣,你會感覺她的塑造更豐滿討喜。
參考原型也有,景元,崩鐵玩家不會有討厭景元的塑造吧?
要塑造一個人性逐漸由神性取代的領袖,並不需要用原劇情審訊列車組的手法來加深塑造,這段劇情反而顯得刻意,還間接崩了丹恆老師穩重的人設。
如果我寫,這段劇情無論怎樣都不可能發生,心思細膩的伶舟絕不會忽略相機照片被人看到的隱患。
緹寶後半段劇情作爲同行更合適,壓根不需要出現在主線中,緹寧緹安的塑造就已經能夠撐起人設。
萬敵同理,歸鄉做成同行更佳,畢竟這倆人身上有共同點的,劇情都涉及母親。
想要立起他的人設,一場戰爭防守戰就足夠。
塑造手法與劇情安排本身是沒問題的,但問題在於不該是主線。
舉個比方:馭空同行任務放到主線,佩拉同行任務放到主線,合適嗎?
然後是我個人認爲最可惜的角色:遐蝶。
作爲掌管死亡神權的黃金裔,又是自帶反差的溫柔設定,也有對標角色的:黃泉。
編劇最大的問題是,沒有讓玩家深刻感受到她的成長弧光,而是將筆墨着重用在了復活爺身上。
不是說這樣的劇情編排不行,但問題出在動機上。
還沒降落,爺就被紛爭泰坦肘墜機掛掉,當初我過劇情時心裏最先冒出的話是:What can i say?
舉個我兩秒不到就想到的改變例子:在樹庭跟黑厄首次幹架,爺爲救遐蝶觸碰了她,導致星核能量外泄,順勢跟黑厄爆了。
隨後再用記憶的形式維持爺的現實身體,類似伶舟那樣,然後再跟遐蝶冥界走一趟打復活賽,不是更好?
主角發揮大作用救了玩家喜歡的角色,跟黑厄爆了給那刻夏創造偷襲機會,所有角色人物弧光都能立住,邏輯動機也合理。
說個很可悲的事情,3.0我最喜歡的角色就是遐蝶,可是卻找不出多少屬於她的劇情弧光與深刻記憶的錨點。
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