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第3章 第3節 (1/4)

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任務目標的出現,讓玩家們在很短的時間內都陷入了狂暴狀態,給小鬼子的壓力更是直接拉滿,之前玩家們的難纏程度就已經是地獄級的了,沒想到這TM僅僅是十八層地獄的最開始,下面還有十七層等着呢。

“有積分的,把手雷換成燃燒的,把火力支援也換成燃燒的,讓火焰淨化一切!”

“小鬼子的骨灰絕對能讓明年的莊稼增產!”

“哈哈哈,小鬼子,你們最愛的燒烤來啦!”

在原子彈出現之前,大面積的火場確實是殺傷敵人的有效手段,更重要的是,玩家在客觀上不受火焰的影響,高溫燒烤下的缺水和難受問題,玩家們通通感覺不到,但站在他們對面的小鬼子感受強烈,甚至高興到滿地打滾。

“哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”

很多火中做自己的小鬼子發出了的聲音,玩家們更加興奮了。

“草!這小鬼子叫的怎麼這麼難聽啊。”

“臭死了,誰家化糞池炸了?

“一定是溫度不夠,加大力度,我們需要更多熟人”

在燃燒彈、燃燒手雷和火焰噴射器的共同作用下,日軍的陣地變成了2025年的洛杉磯——燃起來了。

由於此時的日軍還沒有裝備《博人傳》,所以防火方面就別指望了,只能火中做自己。

全員老鬼子的第六師團不缺少被軍火主義洗腦洗成了傻嗶的“勇士”,哪怕戰場已經被烈焰籠罩,他們依舊敢發動“板載衝鋒”,還有些直接抱着炸藥包或者拉火線的集束手榴彈撲向玩家。

開始的時候,這些自殺式衝鋒確實殺傷了一些玩家,但玩家們的反應速度很快,馬上就開始無差別對靠近自己的一切目標“送溫暖”,包括自己人。

“我日啊!你燒的是自己人!”

“兵荒馬亂的沒注意到,你自己來一針就是了。”

“淦!離你遠點。”

一些膽子比較大的玩家在發現鬼子的板載衝鋒之後,立刻想到了更有趣的玩法,比如在對方抱着炸藥包衝過來的時候,在二十米外對敵人進行充分加熱,這樣小鬼子就會抱着炸藥包與周圍的一切同歸於盡。

有些小鬼子明顯是嗑藥之後有了衝鋒的勇氣,這樣的靶子太好用了,因爲他們會因爲藥物作用而神志不清,導致衝過來的人並沒有分散開,而是混成了一坨,此時只要他們當中有一個人被引爆,小鬼子就能充分享受碎片化待遇。

不過玩家們的瘋狂很快遭到了系統限制,因爲有些區域不能過火,原因是有平民。

這些可憐的亂世之人,蜷縮在自己的房間中,等待着命運擲下骰子,他們此時除了自己的生命已經一無所有,因爲從日軍佔領此地的那一刻,當地人就成了待宰的羔羊。

對此,玩家們也就吐槽兩句,或者表示理解,然後繼續禍害小鬼子。

不過這些禁區對玩家們來說也並非沒有作用,在建築物的遮擋下,繞後工作變得非常輕鬆愜意,而穿插繞後是玩家們的基本功。

沒甚麼比面對敵人的後背撈薯條更快樂的事情了。

“我靠了,這遊戲裏怎麼還有如此栩栩如生的平民!”

在對小鬼子繞後的過程中,新兵意外闖入了一家民居,原本他是沒那個閒情雅緻到處轉的,但從房間裏傳出的聲音,引起了他的注意。

好奇心驅使着新兵推開了那扇門,然後看到了讓他難以言喻的畫面。

橫躺着三具屍體的房間裏,一個衣衫襤褸的女子,抱着一個早已死去的嬰兒,她正在邊笑,一邊給這個死嬰唱搖籃曲,怎麼看都是瘋了的樣子。

死去的三個人有兩個老人,一個男人,男的看上去不到二十歲的樣子,致命傷在胸口處,但心臟卻不見了,兩名老人都是被活活勒死的,死不瞑目的躺在那裏。

哪怕沒有任何的解說,新兵也能猜到這裏發生了甚麼。

不過人在遭受認知之外的強烈精神衝擊時,第反應既不是恐懼,也不是憤怒,而是短暫的大腦宕機,思考下線,然後在記憶和畫面的拼湊下,大腦會重新啓動,邏輯思維再次運轉,然後……恐懼或者憤怒。

“我草你媽的日本鬼子!”

新兵摔門而去,他現在只想一件事,小鬼子呢,給老子滾出來,我現在就要撕了你們!

就在新兵離開的時候,一張照片也開始在玩家之間流傳。

昏暗的房間,慘死的屍體,衣衫襤褸的女人和懷裏死去的嬰兒,完全沒打碼,以最真實的畫面呈現在所有人面前。

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