第14章 第14節 (1/4)
但不管怎麼說,德國大使館的負責人只要頭疼就好,此時被炸的小鬼子就要考慮很多。
由於影視作品的藝術加工,外加國內的和平環境,國人對航空炸彈威力的瞭解,跟經常晴天改多炸彈的加沙民衆有一定的差距,真實戰場中,哪怕是最小號的航空炸彈,爆炸威力也是足以對虎王級別的坦克造成毀滅性破壞的,更何況是無裝甲防護的步兵。
至於小鬼子的防空火力,那就跟蘇聯笑話一樣經典,現在是美國笑話。
日軍很快遇到了之前在虹橋戰場上相同的待遇,這邊炮兵開炮沒多久,天上就出現了志願軍的轟炸機,也可能是反擊的炮火,精準的跟有現代反炮兵雷達一樣。
此時的小鬼子肯定是不知道啥叫反炮兵雷達的,他們認知中的炮兵戰鬥還停留在一戰階段,兩邊的炮兵部隊想要反炮兵可是需要進行多輪較量的,志願軍這種上來就像日本特色動作片一樣直奔主題的反炮兵,他們真是夢裏都沒想過。
很快,日軍炮兵陣地就陷入了一片火海,炮兵和大炮在烈焰下熱情貼貼在了一起,他們再也不會分開啦。
愛之小鎮爲你點贊,這是來自月計的認可。
輔助拼是玩家們最愛的白磷燃燒彈搭配凝固汽油彈。
製造熟人,從我做起。
遠處燃燒的炮兵陣地讓日軍士兵第一次感受到了真實的恐懼,當他們的敵人也有充足的鋼鐵後,他們自認的武士道精神發生了動搖。
話說那玩意兒本來就是騙人用的,真信了纔是傻嗶,日本戰後那些瘋狂逃罪,還拒絕剖腹自殺的高層就很能說明問題。
“八嘎!沒有炮兵就不能打仗了嗎,殺給給!”
在軍官的咆哮下,日軍還是恢復了攻勢,畢竟都是老鬼子,加上之前對國軍取得的壓倒性勝利,他們堅信最後的勝利屬於自己。
可惜他們不是綠皮,不是“俺尋思能行”就可以waaaaagh起來擋住子彈的,該死要是要死,但他們的前赴後繼和技戰術水平,確實是給前線國軍造成了巨大的壓力,並且多處陣地出現了要被突破的跡象。
沒辦法,玩家的數量太少了,爲了保證前線補給無壓力,玩家們又必須分散佈置,這也是性價比最高的方法,否則那些剛加入志願軍的國軍士兵,根本擋不住小鬼子。
跑不跑是一方面,而是在這種全方位的差距下,國軍就算是拼光了,交換比也很難看。
於是玩家們變成了朱可夫,到處當救火隊長,哪裏出現了險情就撲向哪裏,天空中的飛行玩家們也是竭盡全力援助己方,但他們的對手很快讓他們沒辦法將注意力集中在地面。
在意識到志願軍擁有強大的空中力量後,日軍抽調了大量的飛機到南京戰場,天空中雙方交戰的飛機數量從開戰後就直線飆升,現在已經達到了超過五百架的力度。
玩家們的耐久條是無限的,可以跟小鬼子持久戰不假,但要是地面陣地全丟了,空軍給力也沒用,光靠空軍在短時間內是不可能點掉所有日軍的,況且人家也有防空炮,聊勝於無的防空火力也是威脅,只是大小有區別而已。
更重要的是,日軍也在進化,也在根據志願軍的戰術進行調整,作爲此時亞洲唯一的帝國主義國家,在戰爭的逼迫下,武器迭代速度是很快的,而東北的工業產能可以支持他們做到這些。
張少帥你個(能把死人罵活的東北髒話)!!!
此時的日軍已經開始往前線送高射炮了,他們不是沒有好東西,而是因爲種種原因沒用,但只要戰場壓力給足,這些東西都是能製造出來的,這就是工業國的含金量。
玩家這邊的戰鬥機已經升級到了Bf109B,也有其他國家的飛機,玩家們的愛好可是五花八門的,飛行玩家們基本上人人都有自己的座駕。
日軍這邊的戰鬥機已經出現了中島97式戰鬥機(Ki-27),還有海軍的96艦戰。
戰場的天空是志願軍和玩家分別主導,但最讓小鬼子繃不住的是,晚上屬於志願軍。
因爲玩家們能夠標註並且鎖定敵人,完全無視黑夜的影響,所以晚上的時候,志願軍空軍依舊全軍出擊,各種給小鬼子找麻煩,這對於此時沒有夜戰能力的日本空軍來說,簡直不要太酸爽。
尤其是玩家,特別喜歡滲透標註日軍機場,然後進行定點清除,反正我們的飛機都是召喚出來後,玩家進入高空直接參戰的,回收時,自己的直接回到系統揹包裏,人員傳送到地面上,所以玩家們經常低空偵察,也不在乎自己會不會被擊落,要是被小鬼子抓了也沒關係,反正沿途的一切都會被系統自動標註,然後自己點自殺就能重新開始。
搞出這個騷操作的不是別人,正是玩家“顛佬”。
他也是偶然發現的這個機制,當時他飛機被擊毀,但出於好奇,並沒有第一時間選擇自殺式襲擊,而是像個正常飛行員一樣跳傘,然後被小鬼子抓住了。
此時他驚喜地發現,被抓了的自己,也能標註日軍目標。
桀桀桀,真是令人欣喜的發現,真是死了也值啊。-p
就這樣,在被押解的途中,顛佬把自己看到的目標都給標註了,搞定後果斷點自殺。
在復活點復活後的顛佬打開系統地圖,叫上好朋友們,很快就去給日軍來了波大的。
當劈頭蓋臉的燃燒彈從天而降時,所有小鬼子都是懵逼的。
不是,我們在後方隱藏的這麼好,怎麼還會挨炸?