第22章 第22節 (1/4)
(第三更!大家的票票和硬幣呢?催更票也可以(*??))
“我日了,是哪個天才非要把這玩意兒造出來!”
“這遊戲不是允許創造嗎,凡是這個時代的技術能造出來的玩意兒,咱們都可以試試。”
“那你怎麼不去造核彈!”
“廢話,你當我不想啊,有那麼多電廠嗎。”
“行了行了,別抱怨了,不就是多鋪點路嗎,又累不死,最忙活的可不是咱們。”
“就是,而且你不覺得它很帥嗎!”
“然後呢?”
“還然後甚麼,這就是最充足的理由!強度是版本的事情,帥是一輩子的事情,以後歷史書上都得高清、放大、擺在首頁當封面!”
正在與其他玩家爭吵的鏟子殺人魔和我覺得不行,就是這次成果的創造者,或者說他們兩個在系統允許的範圍內折騰了一波大的。
沒錯,就是大名鼎鼎的納粹巨炮——古斯塔夫。
這玩意兒的設計初衷是爲了敲開馬奇諾防線,由於當時的德國軍方都認爲馬奇諾防線堅不可摧,所以該炮的設計指標相當極端,口徑達到了恐怖的800mm,炮管長度就有32米,全跑總質量超過1488噸,使用高爆彈的最大射程爲47公里,使用7.1噸的特製穿甲彈可射擊38公里,能擊穿8米厚的混凝土或1米厚的UMP45……我是說鋼板。
以此時民國的生產力水平,這玩意兒是絕對不可能出現在東方戰場上的,但玩家們的瘋狂和執着讓它誕生在了這片異國他鄉的土地上,並有了一個國風名字——“玄嶽”。
玄嶽:“玄”喻其800毫米口徑的金屬質感,“嶽”象徵擊穿8米混凝土的攻堅能力有移山填海之勢。
:是古文“炮”的異體字,貼合古典兵器命名風格,呼應其超重型鐵道炮定位。
這個命名方式是玩家“我覺得不行”強烈要求的,理由是三德子現在還沒把古斯塔夫真正造出來並列裝呢,所以這是咱們首創,因此必須有一個國風名字。
在製造古斯塔夫的過程中,兩人組建的工程師團隊也是被折騰的夠嗆,因爲這個團隊裏面有當地人在,以他們的認知,華夏大地上無論如何都不可能造出這玩意兒來,但靠着在材料定製方面的開掛,加上游戲系統的輔助,玄嶽就是被造出來了,還根據原版古斯塔夫進行了一定程度的優化。
要知道,歷史上古斯塔夫巨炮被製造的時候,克虜伯公司也是“試製”,意思是有可能造不出來,但德國當時的技術儲備允許工程師們大膽的試一試,於是纔有了古斯塔夫巨炮的誕生,而真正測試完成的時候已經是1941年了,法國一年前剛被速通。
作爲一款自由度很高的遊戲,《烽火時代》對於直接從商城採購的商品是有限制的,這個限制就是,只有當這款武器被其他國家制造出來,那麼商城裏纔會更新該武器,而這個製造的標準當然也可以是玩家們自己造。
鏟子殺人魔和我覺得不行這兩位玩家之所以覺得自己可以,一個很重要的原因就是不久前剛剛有玩家把斯圖卡改裝成了大炮鳥斯圖卡,就是裝備兩門37mm炮的那款,歷史型號爲JU-87G,屬於斯圖卡轟炸機的後期型號,專門用來給坦克開罐頭的。
而單純從技術層面上來說,古斯塔夫巨炮此時也能造出來,但具體能不能造出來,還是需要測試的。
但都玩遊戲了,在遊戲允許的框架裏,肯定是按照“別人的世界”的遊戲自由度標準開始折騰啊,玩家和遊戲設計師,怎麼着也得瘋一個不是。
於是在瘋狂和偏執的追求下,東方的古斯塔夫——玄嶽,成功降生。
商城裏理所當然的也出現了可以直接購買的古斯塔夫巨炮,但售價貴死人,比玩家們自造的成本高了十倍,因爲這不屬於量產武器,不享受相應的折扣,不過作爲特殊誕生的吳啓,玄嶽得到了特殊的“戰爭奇蹟”buff。
當玄嶽出現在戰場上,會極大增強我方士氣,一定時間內士氣鎖定,而敵人的士氣會被極大削弱。
想想也是,口徑800mm,單體重量至少4.8噸的炮彈落在敵軍陣地上,在這個時代那就是天罰啊,大和號的主炮跟這一比都算是牙籤,直接炸崩一條防線絕對沒問題。
當今世界上沒有一款鋼筋混凝土工事可以抵抗玄嶽的攻擊。
不過這樣的龐然大物,移動起來就讓人罵娘了,K5只需要一條鐵軌運輸,到地方之後才需要展開,但古斯塔夫在完整形態移動就需要兩條並行的鐵軌,因爲玩家們修建的是蘇聯標準的寬軌,所以古斯塔夫巨炮在設計的時候也考慮到了這點,進行了一定的加寬,讓巨炮的後坐力能被更大更寬更重的結構承受。
代價就是玩家們必須一路從南京開始修雙聯鐵路,沿着鎮江、常州、無錫、蘇州,抵達上海,好消息是修築距離不超過三百公里,壞消息是,民國標準的鐵路根本不足以承受玄嶽的體重,都得拆了重修。-p
如果按照當地人的技術水平修路,那真是猴年馬月的工程建設週期,但是對玩家們來說就簡單了,直接乘車出發,一路二哈拆家,拆下來的鐵路材料直接賣給遊戲商城,然後兌換新,符合材料的組件出來,同時按照後世的鐵路建設規劃來複制粘貼,不行的地方直接強行硬灌混凝土碾過去,那叫一個量大管飽,大力出奇跡。
可以這麼說,僅僅是玩家們擁有的“遊戲系統”本身,就是這個時代最大的黑科技生產力,不管是戰爭還是建設,都形成了恐怖的暴力破局效果。
玩家們這麼做也是有目標的,畢竟鐵路修好之後,不管調兵還是經濟,之後都會非常輕鬆,而玩家們也能得到一堆的增益buff,比如經濟繁榮能讓商城裏的武器更便宜,技術升級能廉價兌換更多重武器等等。
以玩家們現在常用的60mm迫擊炮舉例,在南京的兵工廠開始運行,各個經濟體系開始恢復運轉後,其價格已經降到之前的十分之一了,連帶着玩家們使用支援技能的CD都跟着減少了十分之一,該炮擊支援技能消耗的積分也只有之前的十分之一。
真的是太划算了呀!
這樣的正反饋讓玩家們對經濟建設也充滿了熱情。