第70章 第70節 (1/4)
“是億點點吧。”
“甚麼用資源超越物理規律的維德行爲。”
“不不不,作爲土木狗的我非常清楚,這是能做到的,只要我們有充足的資源。”
“呵呵,在這個世界,沒有人比我們玩家的資源更多,所以,沒有人比我們更懂如何修建高原鐵路。”
“鐵路都能修上去,那公路更不在話下了!”
“那動力系統呢?高原空氣稀薄,火車頭不會受影響嗎?”
“這就交給咱們的特種裝備製造部解決吧,他們肯定有辦法。”
“那確實,直接拿來主義的辦法。”
“2025年的設備咱們能生產?”
“只要不是材料學上出現巨大差距,精度問題可以靠咱們的八級技工,設計問題可以直接拿現成的技術成果解決。”
“搞起搞起!我們要在1939年讓西藏村村通!”
要不怎麼說玩家是天生的活力羣體呢,在網絡平臺上,能混在一起的男女不論年齡差距多少,都能談到一起去,然後自動誕生點子王。
經過玩家們快速對照資料並進行了論證後,得出了可靠結論,以1939年的技術,在硬堆資源的情況下,高原鐵路是能建設起來的,只不過成本相當恐怖,相當於用黃金鋪鐵路。
既然決定了要做,那麼接下來就是解決困難。
高原基建有多大困難呢?
用一句歇後語概括就是,騰訊用良心做遊戲——無法用語言形容的困難。
除去高海拔的缺氧和溫差問題,還有凍土帶問題。
西藏地區的凍土帶是因爲高海拔導致的低溫,在經年累月的影響下形成的,凍土施工有多噁心,請參考西伯利亞打鐵爐。
西藏鐵路穿越的多年凍土區佔線路總長的百分之五十以上,凍土在季節變化中反覆凍融,導致路基膨脹或塌陷。舉個最有說服力的例子,青藏鐵路格拉段550公里爲連續凍土區,其中100公里爲極不穩定高溫凍土區。意思是這裏的凍土經常會在氣候變化下出現堅硬和融化兩種狀態,前者是西伯利亞凍土,後者是西雙版納雨季的爛泥,解決方法只能是打深樁,灌水泥,然後在上面修大橋。
大家是不是覺得青藏鐵路的大橋非常氣派,登高望遠,讓無數美景盡收眼底。
其實這背後都是無可奈何的建設壓力,你當鐵路工作者不想一條直線的把鐵路給鋪過去啊,但兩點之間最短的線段,往往成本最離譜,達成可能性最低,繞路纔是常態。
這就跟人類早期文明發源地爲甚麼在河流兩邊一樣,因爲其他地方在當時的生產力條件下不允許人類活的舒服啊。
還有一個不能忽略的現實壓力是——地震與板塊活動。
還記得初中地理課本上寫的,喜馬拉雅山脈是怎麼形成的嗎?
青藏高原位於印度板塊與歐亞板塊碰撞帶,其中川藏鐵路需穿越橫斷山脈地震帶,這地方繞不過去的,只能逢山開路遇水搭橋,橋隧比高達80%,不誇張地講,那都不是修了條鐵路,而是在一片橋和隧道里附帶着修了個鐵路。
從成本上來說,打通路線纔是關鍵,修鐵路反倒成了充話費送的手機。
但光有鐵路還不行,公路也要跟上。
對比鐵路,西藏有公路的歷史更早一些,歷史上1954年川藏和青藏公路就同事通車,可見公路的建設難度相對鐵路來說低很多。
可公路運輸的效率肯定是不如鐵路的,對西藏這樣的戰略地帶來說,公路只能算是戰略補充,鐵路纔是戰略運輸的關鍵,能讓藏區的人民軍隊真正以主力部隊的方式站穩腳跟。
這不是危言聳聽,當年收拾印度的時候,咱們得部隊基本上都是步兵師,機動力完全靠雙腿,在高海拔地區,人類的造物比人類本身表現的更加脆弱。
沒辦法,機械設備只要上了青藏高原,甭管你在平原上多牛逼,直接功率下跌百分之三十以上,甚至可能下降百分之五十,直接讓重卡變輕卡,輕卡變摩托,牛車運輸的效率都比這些機器設備高一些,起碼當地的犛牛能功率不降的幹活兒。
正是瞭解了這些困難,所以玩家們選擇自己上,用系統資源硬堆青藏線和川藏線的鐵路和公路,還從東北地區調了一大批被標註爲“不配合改造的頑固份子”,讓他們把自己卑劣的生命消耗在偉大的建設事業上。
放心,玩家們絕對會把他們的屍體處理乾淨,不留一星半點,保證死無對證。
由於相關工作都是玩家們在負責,所以後世史學家根本無法得出精準的,被送往藏區進行基礎設施建設的日本戰俘數量,當地也沒有發現任何萬人坑之類的痕跡,那些人彷彿無聲無息的消失了,成爲一段歷史懸案。
當然了,那個時候,不管是新生的紅色日本,還是新中國,都沒興趣關注那些渣滓的死活,大家只會爲建成通車的藏區鐵路和公路歡欣鼓舞。