第29章 第29節 (1/4)
抽技能和抽光環的選擇都直接排除,升級技能需要體質達到二十點,也排除掉。
所以剩下的選擇只有兩個:其一是花費十點積分給光環升一個級,然後剩下的全部點基礎屬性;其二,簡單粗暴全點基礎屬性。
如果現在已經將飛鷹躍動收購了,那武藤悠會毫不遲疑的直接升級光環,這樣才能實現利益最大化。
但是現實沒有如果,所以選擇哪一個選項已經不需要過多考慮了。
隨着十六點積分全部轉化成了屬性點,加在體質屬性上,武藤悠感覺整個人說不出來的舒服,就像是泡在溫泉之中,還有技術最好的技師在爲他按摩一樣。
打開個人面板,最新的數據出現在了他的面前。
「姓名」:武藤悠
「體質」:20(原12)
「積分」:0
「技能」:遊戲編程Lv5、2D繪畫Lv5、廚藝家常菜Lv1
「光環」:潛力提升Lv1
遊戲編程技能與2D繪畫技能原本上鎖的升級按鈕再次恢復了正常,只是武藤悠也沒有多餘的積分去進行升級了。
不過抵達人類體質極限的身體素質,依舊讓他感到無比滿意,渾身上下都充斥着難以想象的生命力。
站在落地鏡面前,武藤悠打量着鏡子裏自己的身體,依舊是健碩卻並不顯得誇張的勻稱身材,而且不知道是不是自己的心理作用,總感覺現在的自己比之前的自己要順眼的多。
實際上如果有精密的測量儀器的話,就會發現武藤悠渾身上下充滿了所謂的黃金比例,每一塊肌肉好像都是精心設計的一般。
體質的強化不止體現在力量、敏捷、耐力、恢復力等方面,就連形體的塑造也包含在內。
在武藤悠還在爲自己體質的強化而高興的時候,先是資深的肉鴿玩家開始爲《以撒的結合》發聲,並在網上發了不少的遊戲攻略。
然後藉助攻略,快速上手的天賦玩家也逐漸開始爲遊戲發聲,與那些別有用心的水軍、網友開始對罵。
最後是姍姍來遲的普通玩家,遊戲的質量和玩法無可挑剔,比這個世界主流的肉鴿類遊戲要更低的難度,最終還是讓肉鴿遊戲這個小衆遊戲徹底走進了大衆玩家的視野。
就像是武藤悠曾經安慰涼風青葉的時候說的那樣,這些自來水玩家對遊戲的認可,就是最好的回擊。
網上的評論風向大逆轉,茅場晶彥的金字招牌含金量還在增加,而趁着這個勢頭,武藤悠又發了兩個帖子。
兩個帖子都是宣傳貼,一個是卡牌類肉鴿遊戲《殺戮尖塔》,另一個則是《以撒》的重製版《以撒的結合:重生》。
前者武藤悠也進行了一定的修改,畢竟前世的時候,遊戲人物平衡性有些問題,這些問題在遊戲開始製作之前,調整起來更容易。
不過武藤悠並沒有選擇將兩者製作成兩個遊戲,而是乾脆將後者做成了前者的DLC。
當初在製作《以撒的結合》的時候,就已經預留出了各種DLC的擴展接口,所以新增DLC並不困難,再加上它本身就採用了最新的遊戲引擎,自然沒有必要必要向前世再重製一遍。
在系統的判定中,重製版遊戲直接改成原版遊戲DLC的行爲,也是可以正常結算的。
第六十三章 吉他英雄
繼《以撒的結合》之後,武藤悠再次宣佈的兩款肉鴿遊戲,在全世界範圍內都引起了巨大的反響。
自然一些喫不到葡萄說葡萄酸的人就會發表各種“茅場晶彥開始恰爛錢了”之類的評論。
且不說大量普通玩家都站在武藤悠這邊爲他發聲,即便沒有玩家站出來替自己說話,他也不會太過在意。
畢竟在他真的拿出垃圾遊戲圈錢,敗壞茅場晶彥的金字招牌之前,他只要出遊戲,那就不用擔心銷量問題。
這就是所謂的品牌效應。
當然,能在短短三個月時間內,打造出這麼一塊含金量十足的金字招牌,除了武藤悠高產,遊戲玩法優秀之外,也有很多巧合因素。
至少讓武藤悠從頭再來一次的話,他也沒有信心能在三個月內,將招牌的含金量提升到這種程度。
六月初的第一個週五,武藤悠完成今日份的計劃,洗漱之後躺在牀上開始刷視頻。