第359章 第359節 (1/4)
第五條:若班級無法自行決定項目,校方將提供備選方案。
“等等,甚麼項目都可以嗎?”有男生小聲嘀咕,“那街霸六行不行?”
“能通過審覈嗎?”
“試試唄,我可是大師段位。”
茶柱佐枝聽到了議論,笑了笑:“電子競技是國家認可的競技項目,完全符合要求。但具體規則,比如幾局幾勝、參賽人數、禁用角色等——需要你們仔細設定。”
“真的可以啊!”
“太好了!”
班上頓時響起一陣興奮的低聲。
在日本,格鬥遊戲賽事相當普及,街霸、拳皇等項目擁有廣泛的羣衆基礎,作爲比賽項目其實還挺適合的。
茶柱佐枝轉身在黑板上寫下考試日程。
3月8日,特別考試開始
3月15日,確定十個項目,公佈對戰班級及規則
3月22日,選拔項目考試正式舉行。
“補充說明,”她提高聲音,“四個班級之間,最終只會進行7個項目的比拼。”
“7個?茶柱老師。”平田洋介提出疑問,“每個班不是準備10個項目嗎?總共應該是20個纔對吧?”
“沒錯。但這10個項目分爲三類:一定被選中的項目(2個)、可能被選中的項目(3個)、以及不會被選中的項目(5個)。”茶柱佐枝解釋道,“不會被選中的5個,實質上只是障眼法。最終比賽的7個項目,將由兩個對戰班級提供的共6個‘可能被選中’的項目中,由校方隨機抽取3個,再加上兩個班級一定被選中的4個項目組成。”
“這裏再補充一點,校方會保證每個班級至少有一個項目被抽中,不會出現一方項目全部落空的情況。”
“也就是說……運氣也是實力的一部分。”
“這麼一來,項目一共分爲三種啊!”
“那麼勝負如何判定?贏了有甚麼獎勵?”又有學生追問。
“每贏下一個項目,可從對手班級獲得30點班級點數。”茶柱佐枝在黑板上寫着,“反之,每輸掉一個項目,則需支付對方30點班級點數。”
“即使對方班級點數爲零,獲勝方依然可以累積應得的班級點數。此外,最終勝出的班級還將獲得額外100點班級點數作爲獎勵。”茶柱佐枝的目光掃過臺下,“也就是說,理論上,一個班級最多可通過這場考試獲得310點班級點數。不用我多說,各位應該明白這意味着甚麼。”
教室裏瞬間安靜下來。
目前的班級點數狀況是:
一年級A班點
一年級B班:932點
一年級C班:890點
一年級D班:667點
如果C班能從A班或B班手中贏下210點,再加上最終勝利的100點獎勵……
他們大概率就會超過A班,成爲新的第一名了。
“另外,”茶柱佐枝繼續說道,“還記得我只發了38張白卡嗎?扣除的那一人,就是本次考試的‘指揮塔’。作爲承擔最高風險的職位,輸掉項目最多的班級,其指揮塔將被處以退學處分。”
“退學?!”
“果然……”
“等一下!既然指揮塔要承擔退學風險,那應該也擁有特殊權限吧?就像林間留宿考試的負責人那樣。”
有學生敏銳地提出了關鍵問題。