第3章 第3節 (1/4)
龐大的履帶碾壓着土地,留下深深的痕跡,每往前行駛一段距離,都會在大地上掀起一片塵土。
遠遠望去,彷彿是平原上的一陣風暴。
車身的上方是一座巨型的控制室,透明的玻璃窗使駕駛員可以清晰地俯瞰周圍的環境。
玩家便在此時進入遊戲。遊戲的新手教程,便是守護基地車。
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“這個遊戲的主要賣點主要分爲兩塊,一塊就是戰術人形的設計。”
“所謂戰術人形,在遊戲中的設定是智械危機之後,人類已經失去了對所有軍用AI的控制權,但民用人形的公司預留了後門,因此沒被控制。”
“這些民用人形武裝出來的少女,就被稱之爲戰術人形。”
“這一點可以複用我們的之前很多槍孃的設計,不過在之前的基礎上,還要和現有的槍械掛鉤,簡單來說,就是和戰艦少女一樣,我們要做的是槍械的擬人化,少女化。”
“其次,我們要在儘可能擬人化的同時,保留一些槍械的細節,各種類型的槍支在立繪上要做出區別,比如手槍自然就是蘿莉體型,突擊步槍就是正常體型,以此類推。”
“另外,我們的遊戲還有一個重點,那就是劇情。”
“槍械不像戰艦,沒有那麼多的細節,我們能做的無非就是根據槍械的不同,和特點對人形進行一些設定上的調整。”
“此外,槍械也不像艦船,每一艘都有自己的故事。”
“想要讓玩家們喜歡上人形,我們不能像戰艦少女那樣偷懶,劇情一定要設定清晰。”
“世界劇情的基調,我定得比較宏大。”
“但落到每一個人人形的劇情,我們卻要梳理清楚,她們的個性,以及她們和指揮官的故事。”
林立一邊說,一邊也是在梳理自己腦海中的記憶。
他現在要做的遊戲,其實就是《少女前線》的改版。
之所以選這個題材有兩個原因。
一個原因,是因爲現目前星火遊戲正在做的也是槍孃的遊戲,雖然是橫版過關,但很多素材,比如立繪和人物的小人,攻擊動作,這些都是可以複用的。
其次則是在穿越之前,林立被羽中的騷操作給氣壞了。
要知道,當年他好歹也是少女前線的老玩家。
結果少女前線2出來之後,劇情簡直是一坨那啥,而且私貨多到隨便一找,都能找出個地雷。
看着自己喜歡的角色被這麼糟蹋,實在是憤怒又難受。
既然穿越了,與其讓他們這麼糟蹋這個題材,還不如在一開始,就自己來做。
除了以上兩個原因之外。
林立的選擇,也是基於市場的考慮。
槍娘這個題材,在整個娘化題材中是被市場證實過的。
要知道在2015到做軍武擬人化的遊戲簡直太多了,坦克,戰機,機甲,戰艦,只要你能想到的,都有人做。
然而在這無數娘化遊戲中。
真正活得比較好的,還就只有艦娘和槍娘。
雖然林立不喜歡少前2的劇情設計和基本架構。
但不可否認,少前1的戰鬥體系和一些設定,還是很不錯的。
隨着林立的講述。
會議室內逐漸安靜了下來。