第12章 第12節 (1/4)
順手完成了每日刷新的事件之後,陳顏沁很快就發現了一個新的變化,在主界面的UI右側,多了一個電梯上下按鍵的小圖標。
圖標的中間,顯示了一個1,應該示意的是當前處於基地車的第一層。
跟着直覺,陳顏沁往下按了一下。
隨着一個動畫效果,一個全新的樓層出現在了她的面前。
陳顏沁又跟着上下按了一番,很快就驚訝到了。
按照樓層來看,整個基地車一共分爲4層,除了目前的1層就是基地車的指揮艦橋之外,往下-1層是人形們住宿的和生活的地方,再往下-2層則是動力倉和武器倉,往上二樓則是基底車的車頂。
一共四層。
除了1層是已經安置好了之外,其他三層都是完全開放編輯的狀態,整個質感非常的強,場景很精細。
這種精細感主要來自兩個方面。
一個基地車窗外的光影,另一個則是高精度的2D繪圖。
當然,由於基地車的場景有限,《戰線少女》不可能和那種真正的模擬建設類遊戲一樣,還要讓玩家解決城市居民的產出,道路規劃,和各種需求,然後在根據居民需求來進行建造或生產進行。
這些要素都不存在,《戰線少女》的基地車建設,可以理解爲去掉生產的迷你版2D模擬城市,又或者是加強版的宿舍系統。
只不過在《戰線少女》裏,你可以改變的遠不止宿舍的風格。
一望無際的廢土世界,這個龐然大物是完全屬於你的超級基地,你自然可以按照自己的想法建設去進行內部的房間排布。
在未來科技的加持下,整個基地車的長約150米,寬約40米,高20米,大小和一艘二戰小型的航母類似。
內部空間自然也很大。
陳顏沁看了一眼系統送的房間,這些房間分門別類列在一旁,按住拖動就可以放到基地車內。
她先是嘗試着在人形休息的地方拖動了一個咖啡廳類似的休息室,拖動之後,建築很快就出現在了基地車內。
沒有建造時間,也可以隨意移動。
這個咖啡廳是一個開放性的房間,四周沒有牆壁,只有簡潔的線條和幾何形狀裝飾着空間。
吧檯後也是空的,看起來有些...
沒有人氣。
“嗯,就這?感覺也沒甚麼...”
陳顏沁剛想吐槽這也沒啥意思,然後她就看到春田提着一堆東西看到了休息室,然後春田可愛的小立繪頭上飄起了一個愛心。
蹦蹦地就走到了咖啡廳,然後直接到了吧檯後,從吧檯的櫃子裏拿出了一堆東西擺在了桌上。
又摸出了一塊板子,寫上了春田咖啡店立在了門口。
緊接着,又不知道她又回到了自己的房間,拿出了一些溫馨的玩偶,綠植。
原本冷清的咖啡廳休息室,瞬間變得溫馨了不少。
“哇哦,這互動,可以啊....這美工沒少出力吧。”
第十六章 我要跳槽!
都說外行熱鬧,內行看門道。
陳顏沁一看這一套行雲流水的動作,就知道這遊戲的開發組的美術管理能力很強,而且做出來的效果確實很棒。
接下來,陳顏沁又開始按照自己的想法,陸續開始擺放房間。
而隨着她擺放得越來越多。
內心的驚訝也是越來越高。