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第94章 第94節 (1/4)

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可你別說,當海貓和陳安宇把之前,林立給他們講述的那些東西互相碰撞之後。

真的產生了很多新的想法。

與此同時。

兩人,自己也逐漸對遊戲開發管理有了一些自己的想法,也有了一個目標。

既然林總已經走出了一條成功的道路,那他們自然可以跟着走。

一句話,從此時起,他們的目標就是要保留自己特色的同時做出有星火味道的遊戲。

待到交流結束。

陳安宇看着滿是文字的白板,感嘆了一句:“林總,今天這是給我們上了一節管理課啊!”

海貓點了點頭:“其實,之前他就已經把答案告訴我們了,只是有的時候,我們還不明白爲甚麼要這麼填罷了。”

陳安宇本來不覺得,但聽海貓這麼一說,也有了類似的感覺。

因爲到目前爲止,好像項目組的各個方面。

別說,還真是。

有時候,林立會讓他先這樣做再做那樣。

做的時候,陳安宇還不覺得有甚麼,等到做完了才發現,原來是在爲這個事情鋪路。

這難道是一種巧合嗎?

不,林總能做出戰線少女這種口碑叫好又叫座的遊戲。

也能將FGO從2億日元的流水衝到100億。

怎麼可能是巧合。

和他們這種新人制作人比起來。

林總真是高深莫測,一切盡在掌握啊……

有時候想想,林總不僅僅要和他們溝通,還要管那麼多項目組,甚至還要管星火日本。

居然還能把所有的事情推進得井井有條,也不由得細思恐極,這就是真正的遊戲製作大師的世界嗎?

~~~

時間轉眼,便來到了11月底。

一到月底,幾乎所有的媒體都開始等各家官方推自己11月的流水報告。

這已經成爲他們一月一度的水稿..啊不對,是月末新聞盤點的重頭戲了。

全球視野看過去。

FGO日服穩住了4億軟妹幣,國服因爲是全月,流水不降反升來到了1.5億,全球流水5.5億。

陰陽師則是剛剛穩住了5億。

崩壞3也穩住了1億。

再往後,二次元手遊就一下子呈現斷崖式的梯隊。

後面是3000萬的戰線少女,以及後續一大堆的遊戲。

而整個11月林立只做了兩件事,一件事是重新梳理公司的架構。

現目前整個星火遊戲從林立開始。

林立直管的戰線少女開發組,被統稱爲星火一組,之前星火一組一共有6個小組,但現在隨着各個小組越來越順手。

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