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第113章 第113節 (1/4)

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這三人說完之後還一齊看了過來。

這時候,王瑋突然感覺真的很心累。

啊!!

我是真是遇到鬼了!

上輩子造甚麼孽!被髮配到這裏!

爲甚麼這個開發組就沒有一個清醒的人!!

即便他是企鵝遊戲來的,在整個主創團隊,大家都同意的情況下,他如果再往上打報告,那就真是撕破臉了。

“隨你們吧。”

累了,毀滅吧。

反正我也只是一個程序而已。

你們愛怎麼弄怎麼弄吧。

第一百四十八章 羽中奇葩的腦回路

在散爆決定給重置版加戲的同時。

林立已經找了一塊白板。

把星火一組第三小組的人都給召集了起來。

白板的左邊是麪包房少女的劇情梗概,而右邊則是一片空白。

“之前有人找過我,說想要在遊戲製作這條路上深造,想要成爲主創,問我有沒有甚麼推薦教材。”

“當時我的回答是沒有。”

“不過現在,我想了想,也不是完全沒有。”

“雖然沒有正面案例,但我可以給你們講述一下甚麼是反面案例,然後用這個反面案例,順帶也是給大家講一下,我們的新企劃。”

“首先,我們來看看麪包房少女的劇情。”

麪包房少女,如果當作一款13年的獨立遊戲。

質量其實是合格的。

13版的麪包房少女的劇情很簡單。

作爲南極聯邦高級特工的蒙德所在車隊遭到了羅聯的襲擊,蒙德被RPG炸暈擊昏。

隨後蒙德被一名少女救起。

少女名叫潔芙緹。

整個劇情的核心牽動點是女主角潔芙緹尋找自己的妹妹黎格。

在這個過程中,逐漸揭開潔芙緹的身份。

即,女主是基因複製人,如果死亡就會穿越到其他的世界線。

雖然用了世界線這個設定,但是在遊玩的時候,麪包房少女並沒有像命運石之門一樣,利用這個設定推進劇情。

而是以蒙德爲視角推進。

整體而言,劇情本身沒有太大的問題。

如果硬要說問題的話,遊戲的結局可能算一個。

在13版的麪包房少女中一共有三個結局。

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