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第258章 第258節 (1/4)

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但也想要驗證一下,在小體量模式下,星火的成功之路能否複製。

於是,在17年中旬。

米哈遊立項了【崩壞2.5】計劃。

這個暫時只有一個代號的【崩壞2.5】是以崩壞世界觀爲延伸。

玩法上,以崩壞2的玩法做高清重置,同時仿照戰線少女,添加各種僞3D技術,以實現更好的畫面。

劇情上,以艦長這個玩家扮演的角色爲核心,擴展做了一個劇情向的遊戲。

遊戲採取了可攻略的支線劇情板塊。

崩壞IP中的人氣角色都會出現在這個【崩壞2.5】計劃中。

【崩壞2.5】由於框架採用了崩壞2的衍生2D框架,因此整個遊戲開發速度很快。

爲了玩法驗證,他們也採用了星火模式,先把框架擺上去,然後填充內容。

初期公測版本卡池只有9個角色,玩家通關主線可以獲取御三家,同時可以免費遊玩御三家的支線劇情。

而想要體驗其他角色的劇情,那就...氪金吧。

總體而言。

其實走的是少女前線2的路子。

但,很明顯,這個時間米哈遊的文案可不是企鵝能比的。

極有可能,會給企鵝來一個反手教學。

在細節上,【崩壞2.5】的劇情雖然不像戰線少女那麼宏大,但也有自己的特點。

那就是更偏向日常溫馨戀愛,在打打殺殺的世界中談一場純白的戀愛,是這款遊戲的核心賣點。

總的來說,算是米哈遊在星火施壓下的嘗試。

如果能成功,也能緩解一部分原神開發的資金壓力。

第三百一十五章 令人震驚的數字

除了緩解開發壓力,這款遊戲米哈遊也是打算全球同步宣發的,倒不是因爲對遊戲很重視,而是想通過這次全球宣發,積累一些經驗,未來好用在原神身上。

畢竟原神要面對的,肯定是全球宣發的星河樂園。

而在全球宣發這條路上。

星火遊戲已經逐漸形成了固定解法,米哈遊卻還在摸索。

崩壞3勉強算是全球發行了,可崩壞3當時並沒有進行全球同步宣發。

想到這裏。

大偉是打起了精神,想要看看林立等會兒上臺,會不會分享這些經驗。

~~~

“接下來有請,星火遊戲創始人,林立,林先生登臺致辭。”

所有領導和嘉賓演講之後,主持人第一個邀請的廠商代表,還真是林立。

在衆人的驚訝,嫉妒,讚歎,卻又熱烈的掌聲之中。

林立上了臺。

很快,他響亮而又清澈聲音出現在了衆人耳邊。

“今天很榮幸,受邀來到這裏,講一講遊戲出海,遊戲全球化的分享。”

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