第258章 第258節 (1/4)
但也想要驗證一下,在小體量模式下,星火的成功之路能否複製。
於是,在17年中旬。
米哈遊立項了【崩壞2.5】計劃。
這個暫時只有一個代號的【崩壞2.5】是以崩壞世界觀爲延伸。
玩法上,以崩壞2的玩法做高清重置,同時仿照戰線少女,添加各種僞3D技術,以實現更好的畫面。
劇情上,以艦長這個玩家扮演的角色爲核心,擴展做了一個劇情向的遊戲。
遊戲採取了可攻略的支線劇情板塊。
崩壞IP中的人氣角色都會出現在這個【崩壞2.5】計劃中。
【崩壞2.5】由於框架採用了崩壞2的衍生2D框架,因此整個遊戲開發速度很快。
爲了玩法驗證,他們也採用了星火模式,先把框架擺上去,然後填充內容。
初期公測版本卡池只有9個角色,玩家通關主線可以獲取御三家,同時可以免費遊玩御三家的支線劇情。
而想要體驗其他角色的劇情,那就...氪金吧。
總體而言。
其實走的是少女前線2的路子。
但,很明顯,這個時間米哈遊的文案可不是企鵝能比的。
極有可能,會給企鵝來一個反手教學。
在細節上,【崩壞2.5】的劇情雖然不像戰線少女那麼宏大,但也有自己的特點。
那就是更偏向日常溫馨戀愛,在打打殺殺的世界中談一場純白的戀愛,是這款遊戲的核心賣點。
總的來說,算是米哈遊在星火施壓下的嘗試。
如果能成功,也能緩解一部分原神開發的資金壓力。
第三百一十五章 令人震驚的數字
除了緩解開發壓力,這款遊戲米哈遊也是打算全球同步宣發的,倒不是因爲對遊戲很重視,而是想通過這次全球宣發,積累一些經驗,未來好用在原神身上。
畢竟原神要面對的,肯定是全球宣發的星河樂園。
而在全球宣發這條路上。
星火遊戲已經逐漸形成了固定解法,米哈遊卻還在摸索。
崩壞3勉強算是全球發行了,可崩壞3當時並沒有進行全球同步宣發。
想到這裏。
大偉是打起了精神,想要看看林立等會兒上臺,會不會分享這些經驗。
~~~
“接下來有請,星火遊戲創始人,林立,林先生登臺致辭。”
所有領導和嘉賓演講之後,主持人第一個邀請的廠商代表,還真是林立。
在衆人的驚訝,嫉妒,讚歎,卻又熱烈的掌聲之中。
林立上了臺。
很快,他響亮而又清澈聲音出現在了衆人耳邊。
“今天很榮幸,受邀來到這裏,講一講遊戲出海,遊戲全球化的分享。”
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