第524章 第524節 (1/4)
其中一個設定,就是她很喜歡寫小說,不過寫的小說非常爛,爛的原因是她很喜歡寫中二的設定。
一篇小說,翻到一半,設定都還沒講完。
想到這裏,林立也是點了點頭。
“雖然你引用的例子有點奇怪,不過道理是這個道理。”
事實上,千年之旅最核心的問題還真就像吳浩雨說的那樣。
整個遊戲中二氣息太重了,劇情上各種設定太多了。
要想體現世界觀的方式有很多,弄一大堆聽不懂的詞彙,是最簡單,但也是最無用甚至是反作用的做法。
偏偏這又是前世二次元遊戲最喜歡用的方法。
這也是爲甚麼米哈遊的文案其實也就一般水平,但在同行的襯托下..
若是想要體驗一下其中的差異。
這一點在前世千年之旅的官網上尤爲明顯。
作爲遊戲官網,其世界觀的板塊,充斥着大量讓人看不懂的詞彙。
“一個字,一個字都認識,怎麼串在一起完全看不懂?”
這就是大部分人對千年之旅世界觀的看法。
不過千年之旅的設定也不全是廢物。
實際上。
和傳統的認知不同,如果把那些抽象全部去掉。
千年之旅的世界觀設定其實還算有趣。
大體講述了一個叫米倫的世界非常亂,於是女神出手消除了所有紛爭的世界,歷史上的英雄們化爲“星痕”。
於是世界得到了和平,所有生物心目中的淨土一個沒有紛爭的世界出現了。
那麼當所有的紛爭都被消除以後會是一個甚麼樣的世界,它真的會如人們所幻想中的那麼美好嗎?
當然不是。
按照官方世界觀的原話。
混亂一次次地挑戰着主神所主導的秩序,當神女誕生,主神將全部的愛都傾注給了這個女兒...
千年以來的負重前行早已讓這位主神疲憊不堪,她的意外消失讓真理聖殿陷入一片混亂。
而屬於你我的故事纔剛剛開始。
雖然這最後一段,依然中二氣息滿滿。
但底層設定上,故事是很有期待感的。
可惜,文案並沒有將這個世界觀很好地利用起來,特別是第一代文案主筆碳貓。
除了劇情之外。
遊戲的“魔女”設定,也是很奇妙的一個設定。
正常的二次元遊戲,玩家是主角,抽取的角色和玩家建立羈絆,同時也是戰鬥的主角。
但在千年之旅這裏,角色不用抽取了。
玩家只要正常推進劇情就能得到“魔女”,而且是作爲她們的侍主,也就是說魔女是玩家的可操作角色。
不用抽取魔女。