第560章 第560節 (1/4)
所謂上線登記表,是Steam特有的平臺管理方式。
在平臺管理上,星火和Steam雖然都是平臺,風格卻完全不同。
星火更像是農耕文明。
和各個開發組的溝通相對比較頻繁,四大總部加起來,專職的遊戲客戶經理數量已經達到了數百人。
他們的收入來源和當下星火的其他員工不太一樣,他們也拿提成,有點類似小說網站的編輯,或者經紀人。
拿自己負責遊戲的規模提成。
雖然每一個單體遊戲的提成不多,可正常情況,一個客戶經理至少可以溝通十幾個客戶,加起來收入也很可觀。
所以客戶經理除了維繫自己的客戶之外,最大的工作其實是拉人頭,讓其他遊戲公司登錄星火平臺。
這種模式下,開發者的人想要找星火溝通甚麼事情,就有了一個紐帶。
和星火對應的。
Steam則更像是遊牧民族。
和遊戲開發組的溝通沒有那麼頻繁,甚至可以說是沒有溝通。
同樣是新遊戲上線。
你在星火上線一款遊戲,想要宣發,你還沒說話呢,星火的客戶經理就會主動和你溝通。
安排進入黑箱測試,再根據黑箱測試的結果和星火內部的評審小組,對遊戲進行初評,最後星火會主動和你溝通。
在甚麼時間,你的遊戲能夠得到甚麼宣發策略。
同時還會幫助你建立諸如B站,抖音,YouTube,NCNC,的賬號,對接各個平臺的廣告之類的。
你需要做的,就是確定時間,確定宣發費用。
這個模式中。
最重要的就是發行時間,遊戲,特別是單機遊戲,和電影一樣是有檔期的。
比如,你再牛的獨立遊戲要是和黑神話悟空同一天發售。
那你不涼也得涼。
所以,星火會盡可能根據你的題材,排一個檔期。
這對於開發商而言其實也是一種保護。
當然,如果你覺得自己的遊戲真的牛,你也可以不聽星火的建議直接發行,也是沒問題的。
反過來。
同樣一件事,在Steam上,雖然Steam很早就清楚遊戲排期對平臺收益是有增加的。
可受限於平臺理念和人手。
Steam並沒有特別重視這件事,排期這個東西是靠開發商,自己填寫申請,然後Steam再整理所有人的申請,然後把和他們同月上線的遊戲發個表回傳回去。
那意思,你們自己看,要不要調整。
這就是Steam的管理方法。
在沒有星火之前,這個填表因爲能夠收集到同期發行的遊戲大概有哪些,各個開發組對Steam發的這個問卷,響應的積極性還是很高的。
可到了今年。
卻是一反常態。
不僅有15%的開發商,問卷沒有直接反饋。