第686章 第686節 (1/4)
而玩家們,則是在猜測自己到底能拿到幾款遊戲。
唯獨,EPIC完全不能理解。
因爲送遊戲這個事情。
他們從去年的10月就開始了。
效果一直就那樣。
可星火一搞,卻又完全不同。
之所以出現這個結果,林立倒是很清楚原因。
就兩個字。
集中。
折斷筷子的故事人人都清楚。
與其一週送兩款遊戲,不如一年一次送10個大作。
成本不僅更低。
效果也會完全不同。前者,即便一週送兩款,但還是有很多玩家不會下EPIC。
有可能是這一週送的遊戲不一定喜歡,又或者覺得送的遊戲在Steam已經買了,更直接的,也許就是單純的懶。
之所以會出現這種情況,原因也簡單,就是因爲EPIC給的刺激不夠。
做促銷就如同拳頭。
同樣是給用戶發30塊錢,一定是要捏緊了打出去纔有力。
一天發一塊,發30天。
和一次性發30,發一天。
後者的衝擊力顯然更大。
星火這次在嘉年華上乾的事情本質上就是這樣的,送一款你不要,哪有機會抽十幾款遊戲呢?
而且是抽不是送。
那麼EPIC有沒有意識到,拳頭要捏緊打出去呢?
其實是有意識的。
不過EPIC並沒有這麼做。
原因是EPIC沒有足夠強的第一方作品和獨佔大作,能夠把玩家留下來。
如果一次性送很多遊戲,確實能在短時間內大量地漲玩家。
但是搞完活動之後,玩家卻留不下來。
所以,EPIC纔會選擇每週送一點,這樣雖然效果沒那麼好,但至少能穩住人。
不過星火卻恰好相反。
星火有大量的第一方作品,以及雖然數量不多,卻質量可靠的獨佔佳作。
《太吾繪卷》《哈迪斯》《流浪地球》爲代表的獨立佳作。
《只狼》《怪獵》《最終幻想》等日本廠商的PC作品。
《刺客信條》《地平線》等育碧的經典遊戲。
還有《英雄無敵》《戰神》等一系列重置版的遊戲。