第739章 第739節 (1/4)
他以前也玩過很多早年間的仙俠類單機遊戲,但從來沒有哪一款遊戲,能給他帶來宣傳片中的那種震撼。
“西遊記這個題材,也不知道外國人能不能接受。”
“我覺得行。”
“爲啥?”
“很簡單啊,爲甚麼咱們能看喪屍片,看蒸汽朋克、賽博朋克的可以津津有味,也能理解他們的廢土流,同樣覺得很酷。說唱,搖滾這些文化也能在中國有立足之地,文化這種東西本來就是有共通性的。”
“而且我覺得,正因爲是西遊記題材,反而能讓他們產生好奇。”
陳浩說這個的時候,幾乎是下意識的脫口而出。
“你平時還想這些東西啊。”
“本來就是啊,你玩的遊戲還比我多一些,你不知道嗎?你玩《魔獸》難道是因爲他的史詩背景去玩的?還不是先玩了遊戲覺得好玩,然後纔開始關注背景故事,那個艾啥大陸的歷史,每個角色的命運,然後震撼於那個宏大的史詩,對矮人,侏儒,獸人,地精這些奇怪的東西也有了感情?”
“艾澤拉斯……”
“隨便吧,反正是這個意思,題材本身就只能吸引一部分玩家進去,最終還是得看產品的質量,到底玩法好不好玩。”
“遊戲製作精良,自然口碑會擴散,宣傳運營商不出甚麼大問題,那就能吸引到玩家。所以我並不覺得外國人不會玩啊,質量和宣傳,星火都不缺。”
“這遊戲一定爆的。”
“那你覺得這個遊戲能賣多少份?”
“再怎麼,也得有個百萬起步吧,可能能賣個三百萬份?”
“這麼多?”
“我覺得可能百萬差不多了吧。”
而在華夏的論壇上。
星火在夏日遊戲節上的連招,實打實的讓很多玩家有些懵。
在此之前,星火引擎的遊戲多半都是動漫化風格爲主。
二次元霸主的地位不是開玩笑的。
而且說實話。
星河樂園也好,命運軌跡也好,爲了照顧雙端。
在畫質上。
其實並沒有往特別極致的方向去衝。
之所以能給二次元玩家帶來衝擊,靠的不是遊戲的精緻程度,而是畫風渲染技術。
所以,當星火引擎帶着黑神話悟空出來,纔會引發如此激烈的討論。
再者說。
雖然黑神話沒有公佈上線時間,可後面的永劫無間,戰意,卻是就在眼前。
說他們是3A那顯然是不夠格。
但說上一句大作,那是絕對沒問題的。
於是這一次。
星火在全世界單機遊戲圈子,是徹底炸了。
在華夏,尤其是在一些單機氛圍比較濃厚的社區中,關於星火引擎的討論熱度甚至高於新的遊戲。
隨後,星火引擎當前到底發展到甚麼地步了。