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第776章 第776節 (1/4)

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又比如,金陽耀說鎮長撿到她的時候還很年輕,可玩家見到鎮長的時候,可以明顯看到,鎮長已經是個頭髮花白的老人。

也就是從這裏開始,劇情算是徹底進入了第二章的核心。

劇情推到這裏。

再往下,任務其實就清晰了。

一方面肯定是會推主線,另一方面,金陽耀的個人線也已經有了些眉頭。

不過雖然劇情清晰。

但是推到這裏。

當第二章第三節結束,衆人卻推不下去主線劇情了,因爲...

卡等級了。

“啊!?怎麼星火的遊戲也卡等級啊!”

“不要啊,我的陽陽老婆還沒和我告白啊。”

“天!我TM這輩子最愛潮精靈,這麼對XP的角色,你居然給我說卡等級,奶奶的!”

“這就開始長草了?”

“長個屁啊,你沒看到我的支線任務,一大堆都沒做。”

“臥槽,怎麼這麼多?”

星河樂園在遊戲研發思路上。

和很多主打體驗劇情的遊戲有共同之處,卻也有很多不一樣的地方。

林立很清楚。

光靠劇情,是不可能撐起一款遊戲的。

原神那樣通過把一碗雞湯兌成清水的方式,最終是行不通的,更別提即便是原神已經把雞湯兌成了水。

還是存在長時間的長草期。

因此,星火在設計《星河樂園》的時候,就考慮了這個問題。

星河樂園是一款“主力遊戲”而不是副遊。

星火雖然從很多方面給了星河樂園減負的方式,但這種減負,是針對那些沒有時間的用戶。

可與此同時。

星火也必須要給那些願意給出更多時間的玩家更多的遊玩內容。

因此,當遊戲劇情到這個地方。

一切的鋪墊,和鉤子都已經到位了,就要利用玩家想要往下的看的心態,去引導玩家去看看遊戲中的其他玩法。

第三百八十一章 根本停不下來

放鉤子的做法雖然很狗。

卻非常實用,否則當玩家真的一口氣十幾個小時把遊戲玩通了,那種釋然感,會讓遊戲中的其他框架全部失效。

說白了,這就是一個陽謀。

一個讓玩家能夠暫時從主線劇情中脫離出來,感受遊戲玩法樂趣的陽謀。

對於傳統的二游來說,這個過程其實不算重要。

因爲他們也沒甚麼玩法。

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