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第791章 第791節 (1/4)

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但是對星火來說,這個工具是有用的。

因爲華夏的遊戲開發者雖然多,但是大部分遊戲開發者都是在大公司,而且從事的項目幾乎都是網絡遊戲項目。

這一點從星火平臺雖然是個國內平臺,可上面大部分的單機遊戲都是海外遊戲,如果把星火平臺單機暢銷榜單從1到100全部拿出來看。

那麼除了幾個諸如《太吾繪卷》《流浪地球》這樣的老面孔。

大部分遊戲都還是歐美遊戲。

這對星火來說是很不利的,因爲這些歐美遊戲開發商除了極少部分,基本不可能和星火籤獨佔協議。

他們可以和星火合作,但也肯定會和Steam合作,這是競爭所解決不了的問題。

而想要提高競爭力,那星火就需要更多的華夏遊戲開發者,在歐美星火的影響力沒有那麼高,但在華夏,星火可以壓着Steam錘。

不過,客觀上,雖然當下星火也有各種各樣的培養計劃,但對於整個華夏來說,這個規模顯然是沒有到上限的。

星火需要的是像二遊市場一樣百花齊放的遊戲市場。

對星火平臺來說,未來不僅要吸引更多的玩家,還需要吸引更多的作者。

於是星火在今年年初,就從星火引擎分出了一批人以《星河樂園:探索》編輯器,以及《東方幻想世界》編輯器,這兩個編輯器的基礎上。

優化整改出了《星火遊戲製作大師》

這是一個軟件,也可以說是一個編輯器,其內核內置了幾個模塊,比如RPG模塊,肉鴿模塊,此外還有地形編輯器,任務編輯器。

所有的功能都採用了可視化處理。

以地形編輯器爲例,整個《星火遊戲製作大師》的場景編輯器,與其說是編輯器,其實更像是模擬建築遊戲。

玩家可以把各種素材自己添加上去就可以搭建出自己想要的場景。

整個場景編輯器有點類似當前一個很火的遊戲,叫做動物園大亨,各種建築和地形,你要真去扣細節,也能做的非常漂亮。

除了場景搭建之外,這個遊戲還有一套完整的任務編輯器,對話編輯器,等等。

就算是完全沒有接觸過遊戲開發的人,只要願意跟着教程走,也能用這個編輯器工具做出一個遊戲。

而且畫質真的不算太差,即便全是用系統自帶的素材也是如此。

可再怎麼簡便,這個東西也是一個更偏向工具的東西,而非遊戲。

所以在上線時候,即便星火給了推廣費,還是按照遊戲的宣傳去做的,抖音,B站,YouTube,還請了UP主來體驗。

最終也沒引起甚麼特別大的反響。

上線初期倒是有幾十萬的下載,可最終按照遊戲的計算方式來算留存率的話,千分之一都不到。

第四百零八章 讓林總當選手!

而且《星火遊戲製作大師》還有個很尷尬的定位問題,一方面已經成熟的工作室,製作組肯定是不需要用這個玩意的。

而對個人來說,工具雖然好,可要學會工具也是麻煩事情。

推廣了一波效果並不算很好,反過來把星火給搞不會了。

當然,之前的失敗也不是全無作用,因爲至少失敗告訴了賀瑞陽用常規推遊戲的方法是沒有辦法把這個工具給推廣出去的。

在那之後,林立就給了一個思路,就是在推第二屆星火遊戲大賽的時候,把這個“工具”類的軟件帶上。

既然今年的星火遊戲大賽的目標有所變動,形式自然也有所變化。

但是具體要怎麼做,卻是一個大問題。

賀瑞陽在會議一開始,直接否掉了沿用去年的做法之後,會議室內很快就陷入了一片沉默。

俗話說萬事開頭難,一大堆人扣了半天頭髮,就是沒找到這個開頭應該在甚麼地方開。

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