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第803章 第803節 (1/4)

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很快會接觸到兩個目標。

一個是活下去,開始的時候玩家是失憶的狀態,最初只有一把小型手槍。

攻擊力和子彈數量都實在有限,並且沒有任何食物和其他資源,需要在船艙上尋找可利用的一切。

這遊戲的第一個玩法,是探索和收集。

雖然是在遊輪上,但林立並不打算加入恐怖元素,甚至開幕的時候,可以讓玩家在陽光充足的甲板上醒來。

恐怖的元素能吸引人,但本身也會是一個門檻,而這個遊戲林立想要展現的東西也不需要恐怖元素。

考慮到,整個遊戲都是在同一個場景搭建,所以整個遊輪上,將會有足夠多的交互元素。

玩家可以在廢棄的倉庫中找到食物,在保安艙找到零散的武器或武器配件,在醫院找到醫療用品和抗生素。

在這個過程中,都不用任何教程,玩家會自然而然的通過這些搜索到的東西,產生一個兩個疑惑。

也就是這個遊戲的解謎部分。

這艘船是做甚麼的?以及這艘船到底發生了甚麼?

爲了引導玩家去思考這兩個問題,遊戲的原畫和場景搭建師需要準備一些能夠抓住玩家眼球的人造奇觀。

比如船中央的“森林公園”,又比如一些實驗艙,也許還有一些已經損壞,但原本應該是存放有動物或者人類的休眠艙。

這些東西都是前期直接開放給玩家自由探索的。

整艘郵輪玩家從一開始就能自由探索。不過玩家在探索的時候會發現有很多東西都是打不開,或者看不懂的東西。

亦或者會遇到一些怪物阻擋前進。

這些障礙,會隨着玩家收集的東西越來越多,隨着玩家能夠建造的物品越來越多。

隱藏在迷霧中的謎團也會逐漸解開。

當然,在這個過程中,玩家也不是就一路無腦推了,畢竟場景有限,因此遊戲中會有很多的危險。

玩家需要通過自己的知識和經驗,在前期資源豐富的時候規劃行爲,準備武器消滅船中的威脅,儘可能提高生存下去的概率。

林立也可以設定一個倒計時。

比如在玩家初期抵達雷達艙的時候,會發現船正在往南極開,玩家需要找到控制船的權限,否則會在一個固定時間撞上冰川。

簡單來說,這款遊戲就是不斷的用各種鉤子,各種解密,讓玩家不斷生存,不斷探索,最終了解到整個故事全貌的。

這就是遊戲的核心玩法。

這樣的遊戲流程不能太長,因爲太長,就會讓玩家感覺很無趣。

各種刺激,各種危機,各種信息,要像潮水一樣,不斷的往玩家身上湧過去,才能讓玩家不斷的產生探索慾望。

製作更強的武器,去更危險的艙段等等。

萬幸,林立這次也確實不需要去堆疊時長,他完全可以用電影化敘事。

也許整個流程考慮4到6個小時就可以了。

因爲這款遊戲,在設計的時候,就是一次技術積累,一張技術名片,一張用來強化星火這個品牌的遊戲。

索尼平臺首發,也不過是給這張名片添加一些關注度。

說實話。

林立自己在做這個產品定位的時候,都覺得自己有些裝逼了。

要不是FGO,星河樂園,東方幻想世界,戰線少女,等一衆遊戲實在是太賺錢,他也沒資格舔着個臉說自己這遊戲就是爲了強化品牌。

好在。

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