第816章 第816節 (1/4)
許多的評分項目,就是對這些基礎的東西進行檢查,比如,文案多重比選複審制度是否執行,又比如美術複覈做沒做。
像這種條款看似屁用沒有。
畢竟星火的文案比選方法,已經是很成熟的思路了,這種思路甚至在外都有推廣,怎麼可能有人不做這件事呢。
可事實上,即便是星火內部的工作室,在沒有進行內部評級之前。
經常出現不執行的情況,有些項目,某個人寫劇情寫的很好,經常都能中包,於是主創團隊爲了圖省事,就不再安排其他人寫,就讓這一個人寫。
看似是沒有問題,可實際上卻是大大的有問題,有競爭和沒有競爭,是完全不同的概念。
這些基礎評級規則,就是爲了儘可能降低這些事情發生,確保林立的定下的規則能夠落地。
月度會議的各部門彙報,說白了就是林立來檢查作業。
而在各部門彙報之後,還有一個總的大會議。
這個會議,一般情況就是討論次月星火的重大事件,以及各個部門有可能出現的需要跨部門協調的申請。
就像這次。
林立一坐下來,就是詢問頒獎典禮的事情。
“已經準備的差不多了,所有受邀的廠商都會來,其中卡普空,南夢宮,史克威爾,育碧,EA,都是CEO級別的人..”
星火的這次遊戲頒獎典禮,按照原計劃。
將會在12月初開始進行宣發,評選機制爲玩家投票+百大評分+媒體評分,權重爲
玩家投票就不說了,百大評分就是星火平臺之前搞的全球一百位大玩家的評測項目。
經過幾個月的時間,這個百大評分逐漸已經被許多玩家接受。
很多時候,百大的平均得分,對於一款遊戲的銷量已經有很直接的影響力。
許多媒體在介紹遊戲的時候往往也會引用這個評分。
原因其實很簡單,因爲這一百位玩家雖然評分是相對主觀的,但他們對每一個遊戲的評分都會掛到遊戲的評論區。
而且星火在這個地方,是有評分格式的。
比如美術,總分25分,你打了20分,那麼就必須填寫扣的5分是爲甚麼扣。
這個理由並不一定主觀,可每一個評測者必須要寫。
在這樣的打分邏輯下,玩家們可以很清楚的知道,評分的人爲甚麼會打這個分數,也能從這些打分中真正獲得自己需要的信息。
此外,爲了儘可能避免廠商充值,星火還在這個系統上額外疊加了兩個東西。
其一是在計算遊戲百大評分的時候,會去掉最高分,去掉最低分,去中間段位的平均值。
舉個例子,如果一款遊戲,100個百大玩家都評測了,那麼就會去掉10個最高分,10個最低分。
以此來規避廠商充值。
你充值了這個人,讓他給你打滿分,也沒用,因爲最後有可能他的分根本就不計算在內。
其次,星火還引入了監督機制,所有的玩家都可以對百大的評分做評分。
當然這個評分就只有兩個選項了,一個是客觀,一個是不客觀。
相當於給了玩家一個監督糾正的權利,比如上個月,就有一位,也不知道是太缺錢還是怎麼,一口氣評論了相當的多的遊戲。
而且全都是無腦的高分。
在一個玩家多半差評的遊戲也給95的高分,這種一看就是扯淡的評分,雖然在很多遊戲中直接被以最高分刷掉,實際上沒沒有影響到遊戲的真實評分。
可這些評論本身還是會顯示在遊戲下的。
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