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第829章 第829節 (1/4)

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找了半天也就找出一個DNF還算有點IP,於是靈感來了,DNF+開放大世界+動作遊戲!完美閉環,絕對能賺錢!!!

至於龍之谷新紀元,則是盛趣遊戲眼紅星火的產物,邏輯其實也是差不多的。

不過相比起企鵝,龍之谷新紀元更爲惡劣一些,因爲盛趣遊戲雖然眼紅大世界,但又不想投入,或者說也沒多少錢投入去研發真正的大世界。

於是打算用現有的素材庫給拼一個“大世界”出來圈錢。

而誅仙世界...嗯,反正現目前整個誅仙世界的開發組還是一片混亂,這次純屬是被企鵝忽悠出來,想要白嫖一點存在感。

至於波士頓工作室的黎明計劃?那就更是隻有一個宣傳片。

幾個項目之中,真正算是靠點譜的,居然還是穿越火線X,至少從賣相上來看,這款遊戲好歹還能放個實機試玩的視頻出來。

那麼,這麼一堆東西,爲甚麼會被馬曉當做底牌呢?

道理其實很簡單,因爲這些東西是大餅,玩家又不知道這些東西真正的底細是甚麼。

更何況,畫大餅這件事,也不僅僅是星火做的好,企鵝其實也非常有經驗。

無論是前世,還是現在的企鵝。

都經常畫大餅,特別是遇到內部有甚麼需要支撐,以及想要短時間內調整口碑的時候,企鵝遊戲就會發大餅。

只要仔細觀察,其實是能發現企鵝畫餅的規律的。

企鵝第一次喫到畫餅的甜頭,還得是幾年前怪物獵人OL的時期,當時怪物獵人正作還沒有真正高清化的作品。

企鵝靠着虛幻三打造出來的怪物獵人OL,不僅僅是吸引了國內的遊戲媒體和玩家,一度在YouTube,niconico,都有相當高的播放量。

那也是第一次國內大規模搬運海外玩家看國內廠商宣傳片反應的視頻。

靠着這些宣發,怪物獵人OL首測的激活碼高達千元,而且有價無市,後來即便是加大了發放力度,價格也一直維持在幾百元。

到最後,官方几乎完全開放,激活碼還能賣個幾十塊錢。

這些錢雖然大部分都被黃牛,以及官方內部相關的人士賺了,可從另一個方面也說明了怪獵獵人OL的人氣。

剛開服的時候,隨便一個服務器都要排隊十幾個,乃至幾十個小時才能進入,甚至企鵝還搞了一個VIP排隊。

買了VIP都要排一兩個小時。

這些人氣雖然在開服之後,玩家真正體驗到遊戲之後快速消退,卻也讓企鵝認識到了畫餅這個東西的好處。

而對當下的馬曉來說,畫餅最大的好處,就是零風險。

畫餅這個東西,可以說是最沒有風險的宣發了,你畫餅畫的好不好,和餅最終做出來好不好喫,那是兩回事。

只要宣傳片做的好,幾乎不可能會被罵,也不可能會被玩家吵。

馬曉已經想好了,這次雖然連着《大聖歸來》《明日》都沒達到效果,可反過來,他手中的預算也比較充足。

這一次的一攬子新遊宣發就算是花錢砸,也得在YouTube,NCNC,還有國內的視頻網站上把播放量給砸上去。

畢竟這已經算是這次企鵝遊戲節最後的底褲了。

事實上,如果拋開《大聖歸來》和《明日》被截胡的兩條線,企鵝這一次的企鵝促銷節其實還是不錯的。

各種折扣力度也都大。

唯一的問題,就是銷售額上面,沒有幹贏星火的國產廠商特賣。

但這對馬曉來說不是甚麼大問題,對方畢竟是國產廠商特賣,那加起來好幾十廠商,又是面向全世界的一個活動。

企鵝畢竟是對內,所以流水上面差一截,完全不是問題。

雖然馬曉覺得這不是甚麼大問題,但因爲流水沒有拼過,甚至都不是沒有拼過星火,而是沒有拼過星火的小弟,這事對企鵝來說還是很丟臉的。

所以馬曉纔會把寶都壓到最後的砝碼上,他在打出這張牌的時候,想的還是很好的。

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