第906章 第906節 (1/4)
英雄聯盟也很少出現真正的翻盤戰。
這其實..仔細想想,還蠻離譜的。
總而言之,星火高達戰場因爲四個等級的區分,也就保證了前四場比賽,各等級的高達都有出場率。
對於玩家來說,也很容易就能在比賽場上找到自己經常玩的高達。
這其實也是吸引真正玩家觀看的核心,根據半決賽的數據,每一個高達,都有很多玩家是切選手個人視角的。
也就是說,整場比賽,就看這個選手的操作。
第五百九十七章 這也能影響?
這些觀衆,大部分都是因爲喜歡某個高達,想要看這些高手是怎麼操作而鎖定的。
除此之外,因爲出場的高達變多,等級浮動,帶來的是極強的“隨機性”。
這種最終巔峯之戰的氛圍,從雙方拿到決賽名額起一直持續到了現在。
《高達戰場》高達戰場的決賽地圖,就是很火的,峽谷對決,不過並沒有採用進攻防守模式,而是採用的佔點模式。
在佔點模式中,中央的峽谷變得更長,同時,峽谷的上下各多了兩個可以佔領的點,同時加入了雙方都可以佔領的防空炮。
佔領防空炮之後,可以壓制對方不敢飛上峽谷,卻又能讓己方的高達從高打低。、
之所以選這張地圖,一是因爲地圖戰鬥清晰明瞭。
上中下三條線,其次是變化多,得益於岩石可破壞,幾乎每一次戰鬥都是完全不同的打法,最後是地圖擁有核心爭鬥點。
也就是防空炮。
這個防空炮這個點,經過半決賽的兩輪戰鬥,已經到了即便是路人都知道,這個地方很重要了,也貢獻了無數名場面。
比如八進四的比賽中,華夏隊在極大劣勢的情況下,就是靠着一手正面佯攻,再集中精銳繞後突襲,佔領了防空炮。
當時最有名的名場面就是,韓國隊打着打着,突然從背後聽到了槍聲,集體往後看的時候,發現自己被前後夾擊時。
有幾個選手,直接愣住了。
對於一個地圖,前期有清晰的三條對線路,又有可以自由穿插的中牆,各種戰術,觀衆站在上帝視角配合解說一眼明瞭。
“哎喲,法國隊一上來,下路和中路,都留了一個人在往上開路,看樣子是想集中兵力,先往上路去。”
“這個意圖很巧啊,你看,他們留的這一個人,每次有隊友復活的時候還會輪替,再加上覆活之後路過的隊友也會幫着來清理。”
“開路的速度比想象中快很多。”
“前面對線的法國選手,也是打的比較奔放啊,在少人的情況下,靠着消耗一定數量的復活人數,來進行線權的壓制,實則是想掩蓋他們在後方開地道的策略。”
“給剛剛打開電梯的朋友們說一下啊,高達戰場的比賽勝利有兩種,一種是佔點到達一定積分,另一種則是雙方中某一方的復活次數耗盡,這個復活次數是每人五次,其實還是很寶貴的。”
“所以法國隊這種做法,實際上是在控復活資源,顯然是打算用佔點勝利,如果讓他們打通了復活點,上半區的防空炮就危險了。”
“那麼,我們這邊的選手能發現不對勁嗎?對方在前線給的壓力還是很大的啊,不過這種不怕死的風格並不是之前法國隊的傳統,所以很有可能我們的隊員是能反應過來的。”
“誒!誒!好像發現了!我們這邊的隊員有人肉偵了!!很靈活,對面想集火!漂亮!閃得好!對面一輪集火沒幹死,幹得漂亮,應該是看到了!”
“肉偵,就是指強行突破,用自己必死,換來視野啊!”
隨着解說的鋪開,輔以俯視角,再加上之前星火做的一系列優化,有對線,有思路,有精彩操作,還有核心爭鬥點。
無論懂不懂遊戲的,都能看得明白。
這就好像足球比賽,不懂足球的人,只需要知道球能踢到對面球網就算贏,這一個規則,也能看得明白。
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企鵝