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第926章 第926節 (1/4)

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《英雄戰歌》便是這個策略下的第一款遊戲,或者說是一個DEMO。

其立項,是由《聖女之歌》製作組進行的立項,所有的遊戲素材,包括一部分世界觀,全部複用《聖女之歌》以及《英雄無敵3》重置版。

而這個DEMO,也是星火第一款SLG策略網遊。

SLG

這是一個星火不怎麼涉及,但在國內市場份額相當大的一個市場。

從聖女之歌工作室立項計劃書中就有體現。

2019年SLG用戶數約5270.1萬人,佔移動遊戲用戶的8.5%,用戶羣體穩定且粘性較高,人均消費金額300元/人

也就是說,這五千萬的用戶規模,提供了大約一百五十億的營收。

而且這還僅僅是國內的市場,包括前世的B站,能夠扭虧爲盈,也是靠代理了三國題材SLG謀定天下,才實現了扭虧爲盈。

可見這個市場是有用戶規模的。

此外,這些用戶目前和星火的聯繫並不是很緊密,雖然網易的《率土之濱》是登錄了星火平臺的。

不過也只是登錄了一個接口。

而《聖女之歌》製作組由於是製作了英雄無敵3重置版之後,再去做的《聖女之歌》,所以在製作過程中。

其實一直有想要做一個門檻更低,以《英雄無敵3》重置版,以及《聖女之歌》的資產,做一個SLG出來。

在當下這個節點。

以《率土之濱》爲首的國產SLG的網絡遊戲,雖然看着還叫SLG,可玩法卻和傳統的SLG完全不一樣。

簡單來說。

《率土之濱》爲代表的SLG,本質上是一個披着SLG的“絕地求生”

這一類的遊戲,玩法的核心都是大同小異的。

基本上就是,玩家進入服務器之後,在幾個“出生洲”中選一個,隨後,這幾個出生洲裏會誕生一到兩個大一點的聯盟,然後進入“資源洲”和其他洲的人幹架,再打贏了的聯盟,進入最後的“喫雞圈”

整個玩法,就是一個微縮的“喫雞”玩法。

這是第一賽季,第二賽季來了之後,那就更像“喫雞”了,直接以聯盟形式進行匹配,然後不斷的一輪又一輪的喫雞。

這種“喫雞”類SLG,從網易的《率土之濱》到企鵝的《重返帝國》,再到《三國志戰略版》,甚至是叔叔的《謀定天下》

都是基於同一個玩法核心來圍繞的。

這套玩法,有好有壞。

好的方面,這種“喫雞”類SLG的核心玩法,更強調聯盟之間的合作與競爭,打起架來,有種玩MOBA的感覺。

通常場面比較大,反饋比較強。

同時引入的賽季,避免了傳統SLG中“強者恆強”的問題,每一輪賽季匹配,根據聯盟實力匹配出來的結果,往往還是比較合理。

此外“喫雞”玩法的核心是競爭,最終只有一個聯盟能夠獲勝。

這種強競爭性激發了玩家的勝負欲,同時也帶來了極高的成就感,再加上“戰鬥”的比例很高。廠商更容易推出各種“逼氪”的系統。

這也是爲甚麼SLG玩家的氪金率顯著高於其他遊戲。

不過。

從更大範圍來看,這一套玩法也不是完全沒問題。

一方面,這類遊戲對散人玩家,零氪,低氪玩家極度不友好,只要不氪金,或者氪得少,那在遊戲中的體驗,基本上就跟換了個地方“打工”是一樣的。

其次這一類遊戲對於聯盟依賴性強,而且儘管每個賽季都是全新的開始,但核心玩法的重複性較高。

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