第13章 第13節 (1/4)
幾個人感覺腦瓜子嗡的一聲。
他無法理解,爲甚麼雪怪敢於離開營地的防禦設施,反過來攻擊他們的營地。
他們也無法理解:軍官有預想過雪怪的動作,可能依託工事固守,也可能嘗試逃跑,卻萬萬沒想到會採取這種方式——派出疑似盾衛的兵器向他們發起衝鋒?
那些感染者石頭都長進腦子裏傻掉了嗎?
——不對!
他猛地反應過來:如果感染者沒有因爲石頭長進腦子傻掉……那就說明來襲的肯定不會只有一個石頭怪物!
“開啓照明!源石燈和照亮的源石技藝都啓動!不可能只有一個敵人!”
——指揮在這啊。
米蘭橫衝直撞的身影一頓。
他確實左手圓盾右手石斧,但這兩件裝備此時完全沒有使用的必要;岩石構築成他的護甲,他要做的只有像泥頭車一樣在營地裏衝鋒、衝鋒、不停地衝鋒——重量帶來的可怖動能就會變成最好的武器。
而他的任務也不是殺傷:一馬當先的他成爲了集火的對象,也意味着隱身後場的雪怪小隊絲毫沒有被仇恨波及;在僅做保險的鑿冰人護衛下,弩手和術師將滿腔怒火灌注在射擊中,像打靶一樣輕易收割着一團混亂的烏薩斯士兵的人頭。
他們每當好像有人高喊着試圖指揮、又或者好像要收攏隊伍組建建制,米蘭就會調轉方向悶頭衝過去;護盾也好人牆也罷,又或者支架火堆和防禦工事都沒有意義,槍桿盔甲和盾牌都是一樣,只會和骨頭一起發出嘎吱作響的碎裂聲四分五裂。
雪怪們打得非常爽快。
而米蘭轉過身——有那麼一瞬間,軍官似乎覺得,他可能跟灰色頭盔下面的米蘭對上了視線。
他的聲音一下變得驚悚起來。
“攔住他!弩炮!術師!所有能動的東西……快!”
“給我攔住那個怪物!”
第21章·告捷(1/5)
箭矢確實在命令中向着米蘭集火而來。
但那些東西叮叮噹噹地撞在岩石護甲上,卻大部分都只能磕出白痕火星隨後無力地彈開,唯有不知道是甚麼好手箭矢更加強力,才能戳進他鑲板護甲的岩石表層……
然後在還無法觸及盔甲基底的深度停滯,只能在表面支棱起來,顯出一種浮誇動畫一樣詭異的黑色幽默感。
源石弩是相對麻煩些的東西。
也許是因爲軍費盤剝、配給、級別、或者甚麼別的問題,這支烏薩斯隊伍中的術師極端稀少,遠程火力構成裏除了弩箭就是弩炮使用的源石弩彈;這東西倒是給米蘭增添了些麻煩,畢竟會炸的東西總是容易讓人灰頭土臉。
只是對他來說卻沒甚麼意義。
在之前短暫的休憩和幾經承受攻擊之中,米蘭已經搞明白了自己的防具在現實中是甚麼情況:簡單來講,他的護甲首先基於材質存在一個【物質裝甲】,也就是不管MC數值提供的機制怎樣,在這個世界的規則認知中,自己都等於頂着一身貨真價實的石頭殼子在橫衝直撞。
想要觸及自己造成有效的物理傷害,首先得擊潰這一身石頭殼子。
其次是在物質裝甲的基礎上、【數值】具備的效果:MC中最基本的“護甲值”會提供最毫無花哨的減傷,原本是給予有限的“加算的固定百分比數值減傷”,在現實中則演變成了“具有邊際遞減效應的加算減傷”。
護甲值越高的情印Oyi企四久扒/*un況,新增單位護甲值帶來的減傷隨之降低——所以護甲越高,護甲越低。
也就是說,至少單算打在他外殼上的動能,首先要先過“護甲值的減傷”,再以削減後的威力對護甲造成損傷——再然後,在消磨光了耐久值使裝備狀態轉爲“損壞”,才能不受影響地對他造成有效傷害。
至於防禦面……別問,問就是數據化整體,天衣無縫的閉合防禦。
只有米蘭自己能看到耐久度掉落……別說,其實還挺可觀的,側面說明岩石材質的護甲真也就只能圖一樂——大概打完這一場,就得維修或者考慮更新。
從外面看就是:哪怕能炸開土坑掀翻柵欄、將石牆炸開花的弩彈在米蘭的身上爆開,從煙霧中走出來的那身灰撲撲的石質鎧甲也見不到一絲裂紋。
這讓烏薩斯士兵的士氣刷拉拉地暴跌:如果凡人能看到神明流血,那凡人就會產生弒神的衝動;但如果神不亮血條,那凡人就連猜測都會心驚膽戰。
“怪物,怪物!”
“是盾衛!盾衛來了!”