第24章 第24節 (1/4)
等一下,不對,重來。
【焦黑磚*4+玻璃*5=焦黑材料量器】
【焦黑磚*5+焦黑材料量器=焦黑熔化爐】
【焦黑磚*8=焦黑固體加熱器】
嗯,這次對了。
隨着預算內的焦黑磚逐漸到賬,在工作臺前的米蘭逐漸忙了起來:【焦黑固體加熱器】先貼牆擺好,在【加熱器】上方放置【熔化爐】,【熔化爐】兩側接上【焦黑澆鑄口】,澆鑄口下方再分別放置【焦黑鑄件臺】和【焦黑鑄造盆】。
這樣一來,一個最基礎的匠魂熔爐結構就設置好了;米蘭試着跟這幾個工作方塊互動,加熱器和熔化爐分別順暢地接受了他的意識,另外的方塊雖然沒有彈出GUI操作界面,但也都反饋來了“可以觸動”的感覺。
“噹噹噹噹噹噹~基礎熔鍊術。”
米蘭給自己配上了並不存在的成就提示音,聳了聳肩,長長地出了一口氣:高回收率的匠魂爐子搭好了,起步的金屬資源就有了——他從物品欄裏掏出木板和廢鐵,前者塞進加熱器,後者放進熔化爐的互動界面空格。
“呼”地一聲無火自燃。
而隨着加熱器的正常運作,在熔化爐上半部分的透明玻璃位置裏面,也能看得到被一定程度縮小的、呈現出像素畫風的廢鐵鐵料的貼圖。
——是這樣解決的嗎。
米蘭大爲驚訝。
很快的,在MC工作方塊的高效率下,鐵料以一個近乎不真實的速度熔融;不知道是基於甚麼樣的材料識別機制,總之這肯定不僅僅含有鐵單質的廢料就直接燒成了一汪暗紅顏色的流體。
【熔融鐵】
熔化爐方塊組在米蘭的意識操縱下工作。
熔融鐵流體從澆鑄口流出,灌入下方放置的澆鑄盆裏;那是原則上理應熾熱的液態鐵汁,米蘭卻沒有感覺到絲毫熱輻射的影響。
看上去堆疊起來的廢鐵鐵料形體頗大,本來佔了好大一片空間來着;但是在熔化爐中燒融之後,重新提純出來的卻是頗爲規整、以至於完全看不出原本體積的方整【鐵塊】。
有了鐵塊就可以分解成【鐵錠】,而有了鐵錠,MC的規則運轉就終於踏上了正規:米蘭用鐵錠合成【鐵桶】,隨便找了個下層水龍頭接了桶水,再放出來就成爲了乾淨澄澈的【水源方塊】。
挖開2*2的方格泥土,從對角線分別放置兩桶水,水源方塊相互匯流,一個簡單的無限水就成型了。
再打起水來在泥土方塊之間灌出小水池,以水池爲中心開墾7*7的耕地,水方塊輻射的影響範圍內,【乾燥的耕地】便逐漸成爲了【溼潤的耕地】——這樣一來在火把的照明支持下,農作物就也能自然生長了。
在農作物的閱/漪-首-發方面米蘭已經有了經驗:以行爲間隔種下小麥、土豆和胡蘿蔔——胡蘿蔔是白天在超市買的,可能因爲是本就可以直接種植的部位、同時也是MC本就存在的作物,所以一下地就直接顯示成了“已播種”的模樣。
倒是跟胡蘿蔔一起買的作物,米蘭也不知道能不能就這麼種,所以純手動在耕地上刨坑種了進去,剩下的就盡人事聽天命……
【檢測到“作物”物品接觸“耕地”方塊,進入“種植”狀態】
【正在解析“作物”】
【解析完成】
“……”
好吧,外掛牛逼,不是聽天命,是聽自己的。
“啊——!”
他長長地出了口氣。
說是忙完了好大一波活計,其實也確實不少,但放在MC的規則下都算得上簡化再簡化,是換成真實的工作量、讓人想都不敢想他這種效率的情況。
他扶着爐子,望向這一片經過自己改造後、已經完全變了模樣的空曠空間:地上已經用泥土鋪了一層,米蘭手裏留備的泥土不多,但鋪兩個7*7出來問題不大。
兩個7*7的泥土範圍全部被開墾成了耕地,其核心是水方塊,邊角則是插在地上的火把提供照明;耕地力主要種植的是土豆,其他作物一行行交替種植,將土豆按行間隔開來,這是MC農業種植的一點小小技巧。
當然,要是生電大佬搞全自動種玖逝柒捌爸植那當我沒說。
農耕環境搞定,意味着食物已經得到確保。
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